设计模式--状态模式

状态模式 – AK47状态

首先定义状态抽象类

  • 状态中含有上下文对象
public abstract class AK47State {

    protected AK47Context ak47Context;

    public void setAk47Context(AK47Context ak47Context) {
        this.ak47Context = ak47Context;
    }

    /**
     * 开火
     */
    public abstract void fire();

    /**
     * 换弹
     */
    public abstract void reload();

    /**
     * 暂停/等待开火
     */
    public abstract void pause();
}

开火状态

public class AK47FireState extends AK47State {
    @Override
    public void fire() {
        System.out.println("继续开火:-----------");
    }

    @Override
    public void reload() {
        throw new RuntimeException("开火中,不能换弹----");
    }

    @Override
    public void pause() {
        System.out.println("暂停......");
        super.ak47Context.setAk47State(AK47Context.PAUSE_STATE);
    }
}

换弹状态

public class AK47ReloadState extends AK47State {
    @Override
    public void fire() {
        throw new RuntimeException("换弹中不能开火_______");
    }

    @Override
    public void reload() {
        System.out.println("继续换弹___________");
    }

    @Override
    public void pause() {
        System.out.println("就绪.....");
        super.ak47Context.setAk47State(AK47Context.PAUSE_STATE);
    }
}

暂停/就绪状态

public class AK47PauseState extends AK47State {
    @Override
    public void fire() {
        System.out.println("开火:-----------");
        super.ak47Context.setAk47State(AK47Context.FIRE_STATE);
    }

    @Override
    public void reload() {
        System.out.println("换弹___________");
        super.ak47Context.setAk47State(AK47Context.RELOAD_STATE);
    }

    @Override
    public void pause() {
        System.out.println("暂停/就绪中......");
    }
}

状态上下文

public class AK47Context {
    private AK47State ak47State;
    public static final AK47FireState FIRE_STATE = new AK47FireState();
    public static final AK47ReloadState RELOAD_STATE = new AK47ReloadState();
    public static final AK47PauseState PAUSE_STATE = new AK47PauseState();

    public AK47State getAk47State() {
        return ak47State;
    }

    public void setAk47State(AK47State ak47State) {
        this.ak47State = ak47State;
        this.ak47State.setAk47Context(this);
    }

    public void fire() {
        this.ak47State.fire();
    }

    public void reload() {
        this.ak47State.reload();
    }

    public void pause() {
        this.ak47State.pause();
    }
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AK47Context ak47Context = new AK47Context();
        ak47Context.setAk47State(new AK47PauseState());

        ak47Context.fire();
        ak47Context.fire();

        ak47Context.pause();

        ak47Context.reload();

        ak47Context.pause();

        ak47Context.fire();

    }
}

运行结果

开火:-----------
继续开火:-----------
暂停......
换弹___________
就绪.....
开火:-----------
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
面向对象是一种程序设计的思想,它将程序中的数据和对数据的操作封装在一起,形成对象。对象是类的一个实例,类定义了对象的属性和行为。在Java中,面向对象的概念包括类与对象的关系、封装、构造函数、this关键字、static关键字以及设计模式等方面。 设计模式是在软件设计中常用的解决问题的经验总结,它提供了一套可重用的解决方案。在Java中,单例设计模式是一种常见的设计模式之一,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。通过使用单例设计模式,可以确保在程序中只有一个对象实例被创建,从而节省了系统资源并提高了性能。 通过使用单例设计模式,可以实现以下效果: - 限制一个类只能有一个实例。 - 提供一个全局访问点,使其他对象可以方便地访问该实例。 - 保证对象的唯一性,避免多个对象的状态不一致。 在Java中,实现单例设计模式有多种方式,包括饿汉式、懒汉式、双重检测锁等。每种方式都有各自的特点和适用场景,开发者可以根据具体的需求选择合适的实现方式。设计模式是一种通用的解决问题的方法,它可以在面向对象的程序设计中提供灵活、可复用的解决方案。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [计算机后端-Java-Java核心基础-第15章 面向对象07 14. 设计模式与单例设计模式.avi](https://download.csdn.net/download/programxh/85435560)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [完整版Java全套入门培训课件 Java基础 03-面向对象(共18页).pptx](https://download.csdn.net/download/qq_27595745/21440470)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值