为什么我们写的代码都是 if-else?
程序员想必都经历过这样的场景:刚开始自己写的代码很简洁,逻辑清晰,函数精简,没有一个 if-else
可随着代码逻辑不断完善和业务的瞬息万变:比如需要对入参进行类型和值进行判断;这里要判断下对象是否为 null;不同类型执行不同的流程。
落地到具体实现只能不停地加 if-else 来处理,渐渐地,代码变得越来越庞大,函数越来越长,文件行数也迅速突破上千行,维护难度也越来越大,到后期基本达到一种难以维护的状态。
虽然我们都很不情愿写出满屏 if-else 的代码,可逻辑上就是需要特殊判断,很绝望,可也没办法避免啊。
其实回头看看自己的代码,写 if-else 不外乎两种场景:异常逻辑处理和不同状态处理。
两者最主要的区别是:👉👉👉异常逻辑处理说明只能一个分支是正常流程,而不同状态处理都所有分支都是正常流程。 👈👈👈
怎么理解?举个例子:
//举例一:异常逻辑处理例子
Object obj = getObj();
if (obj != null) {
//do something
}else{
//do something
}
//举例二:状态处理例子
Object obj = getObj();
if (obj.getType == 1) {
//do something
}else if (obj.getType == 2) {
//do something
}else{
//do something
}
第一个例子 if (obj != null)
是异常处理,是代码健壮性判断,只有 if 里面才是正常的处理流程,else 分支是出错处理流程;
而第二个例子不管 type 等于 1,2 还是其他情况,都属于业务的正常流程。对于这两种情况重构的方法也不一样。
代码 if-else 代码太多有什么缺点?
缺点相当明显了:最大的问题是代码逻辑复杂,维护性差,极容易引发 bug。
如果使用 if-else,说明 if 分支和 else 分支的重视是同等的,但大多数情况并非如此,容易引起误解和理解困难。
是否有好的方法优化?如何重构?
方法肯定是有的。重构 if-else 时,心中无时无刻把握一个原则:
尽可能地维持正常流程代码在最外层。
意思是说,可以写 if-else 语句时一定要尽量保持主干代码是正常流程,避免嵌套过深。
实现的手段有:减少嵌套、移除临时变量、条件取反判断、合并条件表达式等。
下面举几个实例来讲解这些重构方法:
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异常逻辑处理——合并条件表达式
重构前:
double disablityAmount()
{
if (_seniority < 2)
return 0;
if (_monthsDisabled > 12)
return 0;
if (_isPartTime)
return 0;
//do somethig
}
重构后:
double disablityAmount()
{
if (_seniority < 2 || _monthsDisabled > 12 || _isPartTime)
return 0;
//do somethig
}
这里的重构手法叫合并条件表达式:如果有一系列条件测试都得到相同结果,将这些结果测试合并为一个条件表达式。
这个重构手法简单易懂,带来的效果也非常明显,能有效地较少if语句,减少代码量逻辑上也更加易懂。
异常逻辑处理——减少嵌套&移除临时变量
重构前:
double getPayAmount()
{
double result;
if (_isDead)
{
result = deadAmount();
}
else
{
if (_isSeparated)
{
result = separatedAmount();
}
else
{
if (_isRetired)
{
result = retiredAmount();
else
{
result = normalPayAmount();
}
}
}
return result;
}
}
重构后:
double getPayAmount()
{
if (_isDead)
return deadAmount();
if (_isSeparated)
return separatedAmount();
if (_isRetired)
return retiredAmount();
return normalPayAmount();
}
怎么样?比对两个版本,会发现重构后的版本逻辑清晰,简洁易懂,但是它和重构前到底有什么区别呢?
最大的区别是减少 if-else 嵌套。
可以看到,最初的版本 if-else 最深的嵌套有三层,看上去逻辑分支非常多,进到里面基本都要被绕晕。
其实,仔细想想嵌套内的 if-else 和最外层并没有关联性的,完全可以提取最顶层。改为平行关系,而非包含关系,if-else 数量没有变化,但是逻辑清晰明了,一目了然。 另一个重构点是废除了 result 临时变量,直接 return 返回。
好处也显而易见直接结束流程,缩短异常分支流程。原来的做法先赋值给 result 最后统一 return,那么对于最后 return 的值到底是那个函数返回的结果不明确,增加了一层理解难度。
总结重构的要点:如果 if-else 嵌套没有关联性,直接提取到第一层,一定要避免逻辑嵌套太深。尽量减少临时变量改用 return 直接返回。
异常逻辑处理——条件反转使异常情况先退出
重构前:
public double getAdjustedCapital()
{
double result = 0.0;
if (_capital > 0.0)
{
if (_intRate > 0 && _duration > 0)
{
resutl = (_income / _duration) * ADJ_FACTOR;
}
}
return result;
}
第一步,运用第一招,减少嵌套和移除临时变量:
public double getAdjustedCapital()
{
if (_capital <= 0.0)
{
return 0.0;
}
if (_intRate > 0 && _duration > 0)
{
return (_income / _duration) * ADJ_FACTOR;
}
return 0.0;
}
这样重构后,还不够,因为主要的语句(_income / _duration) *ADJ_FACTOR;
在 if 内部,并非在最外层,根据优化原则(尽可能地维持正常流程代码在最外层),可以再继续重构:
public double getAdjustedCapital()
{
if (_capital <= 0.0)
{
return 0.0;
}
if (_intRate <= 0 || _duration <= 0)
{
return 0.0;
}
return (_income / _duration) * ADJ_FACTOR;
}
这才是好的代码风格,逻辑清晰,一目了然,没有 if-else 嵌套难以理解的流程。
这里用到的重构方法是:将条件反转使异常情况先退出,让正常流程维持在主干流程。
异常逻辑处理——箭形代码(嵌套过深)
重构前:
public
ArrayList<Student> getStudents(int uid)
{
ArrayList<Student> result = new ArrayList<Student>();
Student stu = getStudentByUid(uid);
if (stu != null)
{
Teacher teacher = stu.getTeacher();
if (teacher != null)
{
ArrayList<Student> students = teacher.getStudents();
if (students != null)
{
for (Student student : students)
{
if (student.getAge() > = 18 && student.getGender() == MALE)
{
result.add(student);
}
}
}
else
{
logger.error("获取学生列表失败");
}
}
else
{
logger.error("获取老师信息失败");
}
}
else
{
logger.error("获取学生信息失败");
}
return result;
}
典型的"箭头型"代码,最大的问题是嵌套过深,解决方法是异常条件先退出,保持主干流程是核心流程:
重构后:
public ArrayList<Student> getStudents(int uid)
{
ArrayList<Student> result = new ArrayList<Student>();
Student stu = getStudentByUid(uid);
if (stu == null)
{
logger.error("获取学生信息失败");
return result;
}
Teacher teacher = stu.getTeacher();
if (teacher == null)
{
logger.error("获取老师信息失败");
return result;
}
ArrayList<Student> students = teacher.getStudents();
if (students == null)
{
logger.error("获取学生列表失败");
return result;
}
for (Student student : students)
{
if (student.getAge() > 18 && student.getGender() == MALE)
{
result.add(student);
}
}
return result;
}
状态处理型——封装函数,缩短if-else
重构前:
double getPayAmount()
{
Object obj = getObj();
double money = 0;
if (obj.getType == 1)
{
ObjectA objA = obj.getObjectA();
money = objA.getMoney() * obj.getNormalMoneryA();
}
else if (obj.getType == 2)
{
ObjectB objB = obj.getObjectB();
money = objB.getMoney() * obj.getNormalMoneryB() + 1000;
}
}
重构后:
double getPayAmount()
{
Object obj = getObj();
if (obj.getType == 1)
{
return getType1Money(obj);
}
else if (obj.getType == 2)
{
return getType2Money(obj);
}
}
double getType1Money(Object obj)
{
ObjectA objA = obj.getObjectA();
return objA.getMoney() * obj.getNormalMoneryA();
}
double getType2Money(Object obj)
{
ObjectB objB = obj.getObjectB();
return objB.getMoney() * obj.getNormalMoneryB() + 1000;
}
这里使用的重构方法是:把 if-else 内的代码都封装成一个公共函数。
函数的好处是屏蔽内部实现,缩短 if-else 分支的代码。代码结构和逻辑上清晰,能一下看出来每一个条件内做的功能。
状态处理型——多态取代条件表达式
针对状态处理的代码,一种优雅的做法是用多态取代条件表达式(《重构》推荐做法)。
你手上有个条件表达式,它根据对象类型的不同而选择不同的行为。将这个表达式的每个分支放进一个子类内的覆写函数中,然后将原始函数声明为抽象函数。
重构前:
double getSpeed()
{
switch (_type)
{
case EUROPEAN:
return getBaseSpeed();
case AFRICAN:
return getBaseSpeed() - getLoadFactor() * _numberOfCoconuts;
case NORWEGIAN_BLUE:
return (_isNailed) ? 0 : getBaseSpeed(_voltage);
}
}
重构后:
class Bird
{
abstract double getSpeed();
}
class European extends Bird
{
double getSpeed()
{
return getBaseSpeed();
}
}
class African extends Bird
{
double getSpeed()
{
return getBaseSpeed() - getLoadFactor() * _numberOfCoconuts;
}
}
class NorwegianBlue extends Bird
{
double getSpeed()
{
return (_isNailed) ? 0 : getBaseSpeed(_voltage);
}
}
可以看到,使用多态后直接没有了 if-else,但使用多态对原来代码修改过大,需要一番功夫才行。最好在设计之初就使用多态方式。
总结
if-else 代码是每一个程序员最容易写出的代码,同时也是最容易被写烂的代码,稍不注意,就产生一堆难以维护和逻辑混乱的代码。
针对条件型代码重构把握一个原则:
尽可能地维持正常流程代码在最外层,保持主干流程是正常核心流程。
为维持这个原则:
合并条件表达式可以有效地减少if语句数目;
减少嵌套能减少深层次逻辑;
异常条件先退出自然而然主干流程就是正常流程。
针对状态处理型重构方法有两种:
一种是把不同状态的操作封装成函数,简短 if-else 内代码行数;
另一种是利用面向对象多态特性直接干掉了条件判断。
现在回头看看自己的代码,犯了哪些典型错误,赶紧运用这些重构方法重构代码吧!!