在libGDX中使用Spine骨骼动画

在libGDX中使用Spine骨骼动画

首先,github是个宝库,实践流的读者可以直接看例子进行学习

1.这是Spine官方给出的例子

https://github.com/EsotericSoftware/spine-superspineboy

2.我推荐这个,很棒的例子及使用合集

https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-libgdx

下面,我详细说明一下使用步骤:

首先是读取纹理地图集和骨骼数据,这些骨骼数据也包含动画状态数据.

TextureAtlas playerAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal(“spineboy/spineboy.atlas”));
SkeletonJson json = new SkeletonJson(playerAtlas);
SkeletonData playerSkeletonData = json.readSkeletonData(Gdx.files.internal(“spineboy/spineboy.json”));
AnimationStateData playerAnimationData = new AnimationStateData(playerSkeletonData);
然后需要一个spriteBatch和骨骼渲染对象.(如同tmx地图需要tmx渲染对象一样)

SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
SkeletonRenderer skeletonRenderer = new SkeletonRenderer();
接着,用第一步读取的骨骼数据和动画状态数据创建一个骨骼和动画状态对象

Skeleton skeleton = new Skeleton(playerSkeletonData);
AnimationState animationState = new AnimationState(playerAnimationData);
获取动画的方式如下:

animationState.setAnimation(0, “walk”, true); // 序号, 动画名称, 循环
在每个update环节调用

animationState.update(delta);
animationState.apply(skeleton);
然后render:

batch.begin();
skeletonRenderer.draw(batch, skeleton);
batch.end();

转载链接:http://www.cnblogs.com/mignet/p/libGDX_Spine.html

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要在Android上使用Spine动画,您需要执行以下步骤: 1. 下载和安装Spine软件包并创建您的动画。 2. 在您的Android项目添加Spine库。您可以使用Gradle或手动添加库。 3. 在您的布局文件添加Spine视图。 4. 在您的Java代码加载并控制Spine动画。您可以使用Spine的Java API来处理所有加载和控制操作。 以下是一个使用Spine的简单示例: 1. 添加Spine库 在您的build.gradle文件添加以下依赖项: ``` dependencies { implementation 'com.esotericsoftware.spine:spine-libgdx:3.8.99.1' } ``` 2. 添加Spine视图 在您的布局文件添加一个Spine视图: ``` <com.esotericsoftware.spine.SkeletonView android:id="@+id/skeleton_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> ``` 3. 加载和控制Spine动画 在您的Java代码,可以使用以下代码加载Spine动画: ``` SkeletonDataLoader loader = new SkeletonDataLoader(new AssetManager(assetManager)); SkeletonData skeletonData = loader.load("path/to/your/skeleton.json", "path/to/your/skeleton.atlas"); SkeletonAnimation skeletonAnimation = new SkeletonAnimation(skeletonData); // Add the skeleton animation to your Spine view SkeletonView skeletonView = findViewById(R.id.skeleton_view); skeletonView.setSkeletonAnimation(skeletonAnimation); ``` 然后,您可以使用SkeletonAnimation对象来控制Spine动画,例如: ``` // Play the animation skeletonAnimation.setAnimation(0, "your_animation_name", true); // Pause the animation skeletonAnimation.getState().getTimeScale() = 0f; // Resume the animation skeletonAnimation.getState().getTimeScale() = 1f; ``` 以上是一个简单的使用Spine动画的示例。您可以根据您的需求进行更高级的控制和自定义。

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