名字空间:namespace,即名字空间,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。使用“using namespace”可以使得后面不需要每次指定名字空间。
1)名字空间除了系统定义的名字空间之外,还可以自定义,定义名字空间用关键字“namespace”,使用名字空间时用作用域解释符号“::”指定。
2)不指定名字空间的变量或函数都是当前名字空间下的变量或函数。
3)不定义名字空间的情况下,都属于全局名字空间。同一个名字空间可以定义多次。
4)名字空间可以一层层嵌套,指定时也得一层层地指定,这样很不方便,一般用别名代替就方便多了。
5) 名字空间的名字也可以省略,称之为“无名名字空间”,无名名字空间经常被使用,其作用是“内部可以引用,而外部不能引用”。
C++标准输入输出
cout是标准输出流对象,<<是标准操作符。
cin是标准输入流对象,>>是标准操作符。
endl是换行操作符。
他们都属于C++标准库,所以都在std的名字空间里面。
更详细的C++输出格式控制可查看:http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/2227.html
函数重载:指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表(个数不同/类型不同)的函数,参数可同可不同,这组函数被称为重载函数。
函数重载的作用:
1)试想如果没有函数重载机制,如在C中,你必须要这样去做:为这个print函数取不同的名字,如print_int、print_string。这里还只是两个的情况,如果是很多个的话,就需要为实现同一个功能的函数取很多个名字,如加入打印long型、char*、各种类型的数组等等。这样做很不友好!
2)类的构造函数跟类名相同,也就是说:构造函数都同名。如果没有函数重载机制,要想实例化不同的对象,那是相当的麻烦!
3)操作符重载,本质上就是函数重载,它大大丰富了已有操作符的含义,方便使用,如+可用于连接字符串等!
#include <iostream>
using namespace std;
double Add(int i = 0, double j = 0)//编译后函数名变为_Z3Addid
{
return i+j;
}
double Add(double i = 0, int j = 0)//编译后函数名变为_Z3Adddi
{
return i+j;
}
int main()
{
cout<<Add(1, 1.1)<<endl;
cout<<Add(2, 2.2)<<endl;
return 0;
}
函数重载重命名规则:作用域+函数名+参数列表。更详细可参看:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/09/05/1818636.html
C++缺省参数
#include <iostream>
using namespace std;
//全缺省参数
double Add1(int i = 0, int j = 0)
{
return i+j;
}
//半缺省参数
double Add2(int i, int j = 0)
{
return i+j;
}
int main()
{
cout<<Add1()<<endl;
cout<<Add1(1)<<endl;
cout<<Add1(1, 1)<<endl;
cout<<Add2(2)<<endl;
cout<<Add2(2,2)<<endl;
return 0;
}
执行结果为:
01
2
2
4
指针和引用
引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。
引用的特点:
1. 一个变量可取多个别名 2. 引用必须初始化 3. 引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量
引用的错误使用:
int a1 = 0;
int& b1 = a1;//b1是a1的别名
b1 = 1;
int a2 = 0;
const int& b2 = a2;
a2 = 1;//a2改变b2改变
//b2 = 1;//不能给常量(d2被const修饰)赋值
const int a3 = 0;
//int& b3 = a3;//错误
const int& b3 = a3;//常量具有常性,只有常引用可以引用常量
double a4 = 1.1;
//int& b4 = a4;
//a4是double类型,b4是int,a4赋值给b4要生成一个临时变量(该变量具有常性),所以不能赋值。
const int& b4 = a4;
值传递
void swap(int left, int right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
引用传递
void swap(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
指针传递
void swap(int* left, int* right)
{
int tmp = *left;
*left = *right;
*right = tmp;
}
指针传递和引用传递在效率上要优于值传递(可用GetTickCount验证)。注意:当不希望函数内容改变参数的值时,尽量在使用时加上const。
传值做返回值与传引用做返回值
int Add(int a, int b)
{
int ret = a + b;
return ret;
}
int Add(int a, int b)
{
int ret = a + b;
return ret;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 1;
int c = Add(a, b);
cout<<"c:"<<c<<endl;
return 0;
}
通过调试进入反汇编查看
1. 不要返回一个临时变量的引用。
2. 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效
引用和指针的区别和联系
1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终),指针变量的值可变。
2. 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
4. 指针和引用自增(++)自减(--)意义不一样。
5. 相对而言,引用比指针更安全。
总结:指针比引用更灵活,但是也更危险。使用指针时一定要注意 检查指针是否为空。指针所指的地址释放以后最好置0,否则可能存在野指针问题