判断点是否在一个凸多边形内部的方法有很多,有几何法和向量法等。
几何法,需要太多精巧的设计,太过繁琐;向量法比较统一,所以,今天介绍一下向量法。
原理
二维向量叉乘,最终会得到一个(0,0,z)的向量,z的正负方向符合右手定则。已知凸多边形质心在多边形内,如果一点在凸多边形内部,则这个点一定属于质心与多边形边的内部;反之,点拘于图形外。
如图,做点至多边形顶点构成多条向量,按照某个方向(顺时针/逆时针),则必然存在相邻向量的向量积彼此反向,即点在图形外,如
p
b
pb
pbX
p
c
pc
pc与
p
c
pc
pcX
p
d
pd
pd,根据右手定则,知叉乘结果必然相反。
上图:
方法
由上面原理分析,可知,只要凸多边形与此点构成的向量,按照顺时针/逆时针,相邻向量做叉乘,得到的相邻结果里面有异号的,即为外点。
code
既然原理和方法都分析清楚,代码就是基本功了。
#include <iostream>
#include <array>
#include <vector>
using namespace std;
using vector2d = array<double, 2>;
//向量积
double crossProduct(vector2d &p1, vector2d &p2)
{
return (p1[0]*p2[1]-p2[0]*p1[1]);
}
//判定点在凸多边形内
bool pointInConvexPolygon(vector2d p, vector<vector2d>& polygon)
{
int i, iNext, i2Next;
double preCross, nextCross;
vector2d v1, v2, v3;
int polySize= polygon.size();
if(polySize < 3)
{
return false;
}
for(i = 0; i < polySize; i++)
{
iNext = (i + 1) % polySize;
i2Next = (iNext + 1) % polySize;
//注意v1, v2, v3最好归一化一下,防止图像坐标过大,导致叉乘结果溢出
v1={polygon[i][0]-p[0], polygon[i][1]-p[1]};
v2={polygon[iNext][0]-p[0], polygon[iNext][1]-p[1]};
preCross = crossProduct(v1,v2);
v3={polygon[i2Next][0]-p[0], polygon[i2Next][1]-p[1]};
nextCross = crossProduct(v2,v3);
if(preCross * nextCross < 0)
{
return false;
}
}
return true;
}
int main()
{
vector<vector2d> poly{{0,0}, {0, 2}, {2, 0}};
vector2d p{4, 4};
if(pointInConvexPolygon(p, poly))
{
cout<<"this point is in the polygon.\n";
}
else
{
cout<<"this point is not in the polygon.\n";
}
return 0;
}
运行结果: