数据结构之栈的顺序表示

一、什么是栈

栈(stack),一种运算受限的线性表。仅能够在表尾进行插入和删除操作的线性表。
这一端被称为栈顶(top),相对地,把另一端称为栈底(bottom)。
向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈(push),它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈(pop),它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

请添加图片描述

二、栈的数据结构特征

(1)限定只能在栈顶进行插入和删除操作。
(2)栈中的数据元素遵守 先进后出(First In First Out) 的原则,简称FILO结构。

栈的结构体

// 栈结构体
typedef struct stack
{
	int top;
	int maxSize;
	ElemType* element;

}Stack;

三、各个功能实现

(一)初始化

1、算法步骤

(1)创建一个能容纳 m a x S i z e maxSize maxSize 个单元的空栈
(2)为栈元素数组申请动态空间
(3)由于是空栈,栈顶指针指向 − 1 -1 1

2、算法代码
// 初始化一个最大容量为 maxSize 的空栈
void Create(Stack* stack, int maxSize)
{
	stack->maxSize = maxSize;
	stack->element = (ElemType*)malloc(maxSize * sizeof(ElemType));
	stack->top = -1;	// 空栈
}

(二)清空栈内元素(不释放存储空间)

1、算法步骤

(1)栈顶指针指向 − 1 -1 1

2、算法代码
// 清空一个栈,但不释放存储空间
void Clear(Stack* stack)
{
	stack->top = -1;
}

(三)销毁一个栈(释放存储空间)

1、算法步骤

(1)栈的最大存储空间置 0, 即 m a x S i z e = 0 maxSize = 0 maxSize=0
(2)释放栈的存储空间
(3)栈顶指针 指向 − 1 -1 1

2、算法代码
// 清空一个栈,并释放存储空间
void Destory(Stack* stack)
{
	stack->maxSize = 0;
	free(stack->element);
	stack->top = -1;
}

(四)判断是否空栈

1、算法步骤

(1)如果栈顶指针指向 − 1 -1 1,返回 t r u e true true,否则返回 f a l s e false false

2、算法代码
// 判断栈是否为空
int IsEmpty(Stack* stack)
{
	return stack->top == -1;
}

(五)判断是否满栈

1、算法步骤

(1)如果栈顶指针指向 m a x S i z e − 1 maxSize-1 maxSize1,返回 t r u e true true,否则返回 f a l s e false false

2、算法代码
int IsFull(Stack* stack)
{
	return stack->top == stack->maxSize - 1;
}

(六)获取栈顶元素

1、算法步骤

(1)判断是否栈空
(返回栈顶元素)

2、算法代码
// 返回栈顶元素
ElemType Top(Stack* stack)
{
	if (IsEmpty(stack))
	{
		return Error;
	}
	return stack->element[stack->top];
}

(七)入栈Push操作

1、算法步骤

(1)先判断是否栈满
(2)栈顶指针++
(3)栈顶指针指向的空间赋值为 x

2、算法代码
void Push(Stack* stack, ElemType x)
{
	if (IsFull(stack))
	{
		return Error;
	}
	stack->top++;
	stack->element[stack->top] = x;
}

(八)出栈Pop操作

1、算法步骤

(1)判断是否栈空
(2)栈顶指针–

2、算法代码
void Pop(Stack* stack)
{
	if (IsEmpty(stack))
	{
		return Error;
	}
	stack->top--;
}

(九)打印栈的元素结构

1、算法步骤

(1)从栈顶依次输出元素

2、算法代码
// 打印栈的结构
void PrintStack(Stack* stack)
{
	int top = stack->top;

	while (top >= 0)
	{
		printf("%d\n", stack->element[top]);
		top--;
	}
}

四、全部代码

#include <stdio.h>
#define ElemType int
#define Error 0
#define OK 1
#define Overflow 2
#define Underflow 3
#define NotPresent 4
#define Duplicate 5
typedef int Status;

// 栈结构体
typedef struct stack
{
	int top;
	int maxSize;
	ElemType* element;

}Stack;

// 初始化一个最大容量为 maxSize 的空栈
void Create(Stack* stack, int maxSize)
{
	stack->maxSize = maxSize;
	stack->element = (ElemType*)malloc(maxSize * sizeof(ElemType));
	stack->top = -1;	// 空栈
}

// 清空一个栈,但不释放存储空间
void Clear(Stack* stack)
{
	stack->top = -1;
}


// 清空一个栈,并释放存储空间
void Destory(Stack* stack)
{
	stack->maxSize = 0;
	free(stack->element);
	stack->top = -1;
}

// 判断栈是否为空
int IsEmpty(Stack* stack)
{
	return stack->top == -1;
}

int IsFull(Stack* stack)
{
	return stack->top == stack->maxSize - 1;
}

// 返回栈顶元素
ElemType Top(Stack* stack)
{
	if (IsEmpty(stack))
	{
		return Error;
	}
	return stack->element[stack->top];
}

void Push(Stack* stack, ElemType x)
{
	if (IsFull(stack))
	{
		return Error;
	}
	stack->top++;
	stack->element[stack->top] = x;
}

void Pop(Stack* stack)
{
	if (IsEmpty(stack))
	{
		return Error;
	}
	stack->top--;
}

// 打印栈的结构
void PrintStack(Stack* stack)
{
	int top = stack->top;

	while (top >= 0)
	{
		printf("%d\n", stack->element[top]);
		top--;
	}
}

int main()
{
	Stack* stack = malloc(sizeof(Stack));

	Create(stack, 10);
	Push(stack, 0);
	Push(stack, 1);
	Push(stack, 2);
	Push(stack, 3);

	PrintStack(stack);

}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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