行为型模式-命令模式

 

1.概述

1.1 定义

      命令模式是将一个请求封装成一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求进行排队或者记录请求的日志,以及支持可撤销的操作

     命令模式可以对发送者和接收者完全解耦。

1.2 原理

     如:在餐馆时,顾客点餐的时候,只需要向服务员提交菜单即可,不需要那个厨师来做菜。在这个过程中,顾客就是请求的发送者,服务员就是命令,厨师是请求的接收者和处理者。发送者者和接收者之间没有直接的关系,这会带来很多的灵活性。

2.类图

 

3.角色

1.Command表示抽象命令类,用于声明执行操作的一个接口。
2.ConcreteCommand

表示具体命令类,它将一个接收者对象绑定于一个动作,实现在Command中声明的

execute()方法,并调用接收者的相关操作。

3.Client表示客户端,创建一个具体命令类呃对象,并设定它的接收者。
4.Receiver表示接收者,它实现如何执行关联请求的相关操作。
5.Invoker表示调用者,要求一个命令对象执行一个请求。

 

4.优缺点

4.1 优点

1.实现命令的请求与执行解耦。
2.增加新的命令类比较容易,不会影响其他类。
3.对请求进行排队或者记录请求的日志,以及支持可撤销的操作。

4.2 缺点

1.可能会导致有很多的命令类。

 

4.案例

4.1 代码

1)抽象命令类

/**
 * 抽象命令类
 * @author Administrator
 */
public abstract class Command {
	protected Receiver receiver;
	
	public Command(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	
	public abstract void execute();
	
}

2)具体命令类

/**
 * 具体命令类
 * @author Administrator
 */
public class ConcreteCommand extends Command{

	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}

	/**
	 * 调用接收者的方法
	 */
	@Override
	public void execute() {
		receiver.action();
	}
	
}

3)接收者类

/**
 * 接收者类
 * @author Administrator
 */
public class Receiver {

	public void action() {
		System.out.println("执行命令!");
	}
}

4)调用者类

/**
 * 调用者类
 * @author Administrator
 */
public class Invoker {
	private Command command;
	
	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}
	
	/**
	 * 要求命令对象执行请求
	 */
	public void executeCommand() {
		command.execute();
	}
}

5)客户端

/**
 * 客户端类
 * @author Administrator
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		Invoker invoker = new Invoker();
		
		//为调用者设置命令
		invoker.setCommand(command);
		//要求命令对象执行请求
		invoker.executeCommand();
	}
}

4.2 效果

执行命令!

4.3 分析

       将命令封装成了一个对象。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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