1.概述
1.1 定义
命令模式是将一个请求封装成一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求进行排队或者记录请求的日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式可以对发送者和接收者完全解耦。
1.2 原理
如:在餐馆时,顾客点餐的时候,只需要向服务员提交菜单即可,不需要那个厨师来做菜。在这个过程中,顾客就是请求的发送者,服务员就是命令,厨师是请求的接收者和处理者。发送者者和接收者之间没有直接的关系,这会带来很多的灵活性。
2.类图
3.角色
1.Command 表示抽象命令类,用于声明执行操作的一个接口。 2.ConcreteCommand 表示具体命令类,它将一个接收者对象绑定于一个动作,实现在Command中声明的
execute()方法,并调用接收者的相关操作。
3.Client 表示客户端,创建一个具体命令类呃对象,并设定它的接收者。 4.Receiver 表示接收者,它实现如何执行关联请求的相关操作。 5.Invoker 表示调用者,要求一个命令对象执行一个请求。
4.优缺点
4.1 优点
1.实现命令的请求与执行解耦。 2.增加新的命令类比较容易,不会影响其他类。 3.对请求进行排队或者记录请求的日志,以及支持可撤销的操作。 4.2 缺点
1.可能会导致有很多的命令类。
4.案例
4.1 代码
1)抽象命令类
/** * 抽象命令类 * @author Administrator */ public abstract class Command { protected Receiver receiver; public Command(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public abstract void execute(); }
2)具体命令类
/** * 具体命令类 * @author Administrator */ public class ConcreteCommand extends Command{ public ConcreteCommand(Receiver receiver) { super(receiver); } /** * 调用接收者的方法 */ @Override public void execute() { receiver.action(); } }
3)接收者类
/** * 接收者类 * @author Administrator */ public class Receiver { public void action() { System.out.println("执行命令!"); } }
4)调用者类
/** * 调用者类 * @author Administrator */ public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } /** * 要求命令对象执行请求 */ public void executeCommand() { command.execute(); } }
5)客户端
/** * 客户端类 * @author Administrator */ public class Client { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command command = new ConcreteCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(); //为调用者设置命令 invoker.setCommand(command); //要求命令对象执行请求 invoker.executeCommand(); } }
4.2 效果
执行命令!
4.3 分析
将命令封装成了一个对象。