gl-matrix 简单瞅瞅

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首先这个库的设计比较奇怪, 主要是由于考虑的是高性能场景, 也就是尽量复用和减少计算量

一个简单的创建操作, 都会尽量减少开销

up-e7caae0e0cd7cd8697a60a088dea8ab9f0a.png

定义了一些常用工具函数和常量

相等的判断是根据误差来的, 也就是误差不超过一定的值就视为相等

hypot函数是计算所有参数的平方和后开根号, 可以看做是n维向量的长度


console.log(equals(1000, 1001)); // false
console.log(equals(1e9, 1e9+1)); // true
const degree = Math.PI / 180;

export function toRadian(a) {
  return a * degree;
}

export function equals(a, b) {
  return Math.abs(a -
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