原文链接: canvas 绘制图像
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坐标系和绘制函数说明
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage
默认大小并不是显示大小,需要在js中设置
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#cvs {
height: 500px;
width: 500px;
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="cvs"></canvas>
<script>
let cvs = document.getElementById('cvs')
console.log(cvs.height, cvs.width) // 150 300
cvs.width = 500
cvs.height = 500
console.log(cvs.height, cvs.width)
</script>
</body>
</html>
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
image
绘制到上下文的元素。允许任何的 canvas 图像源( CanvasImageSource
),例如: CSSImageValue
, HTMLImageElement
, SVGImageElement
, HTMLVideoElement
, HTMLCanvasElement
, ImageBitmap
或者 OffscreenCanvas
。
sx
可选
需要绘制到目标上下文中的, image
的矩形(裁剪)选择框的左上角 X 轴坐标。
sy
可选
需要绘制到目标上下文中的, image
的矩形(裁剪)选择框的左上角 Y 轴坐标。
sWidth
可选
需要绘制到目标上下文中的, image
的矩形(裁剪)选择框的宽度。如果不说明,整个矩形(裁剪)从坐标的 sx
和 sy
开始,到 image
的右下角结束。
sHeight
可选
需要绘制到目标上下文中的, image
的矩形(裁剪)选择框的高度。
dx
image
的左上角在目标canvas上 X 轴坐标。
dy
image
的左上角在目标canvas上 Y 轴坐标。
dWidth
可选
image
在目标canvas上绘制的宽度。 允许对绘制的 image
进行缩放。 如果不说明, 在绘制时 image
宽度不会缩放。
dHeight
可选
image
在目标canvas上绘制的高度。 允许对绘制的 image
进行缩放。 如果不说明, 在绘制时 image
高度不会缩放。
对于img标签对象,绘制时不会考虑显示的大小,比如显示为100x100,但图片本身为1920x1200,绘制时会使用图片本身大小
绘制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.img {
max-width: 100px;
max-height: 100px;
margin: 10px;
}
.ctx {
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid deepskyblue;
margin: 10px;
}
.main {
display: flex;
flex-direction: column;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
<img src="./default.jpg" class="img" id="img">
<div>
<canvas id="ctx1" class="ctx"></canvas>
<canvas id="ctx2" class="ctx"></canvas>
<canvas id="ctx3" class="ctx"></canvas>
<canvas id="ctx4" class="ctx"></canvas>
</div>
</div>
<script>
var canvas1 = document.getElementById("ctx1");
var ctx1 = canvas1.getContext("2d");
var canvas2 = document.getElementById("ctx2");
var ctx2 = canvas2.getContext("2d");
var canvas3 = document.getElementById("ctx3");
var ctx3 = canvas3.getContext("2d");
var canvas4 = document.getElementById("ctx4");
var ctx4 = canvas4.getContext("2d");
var image = document.getElementById('img');
console.log(image)
ctx1.drawImage(image, 10, 20);
ctx2.drawImage(image, 10, 20, 100, 100);
ctx3.drawImage(image, 10, 20, 1000, 2000, 10, 20, 100, 100);
// 填充绘制
ctx4.drawImage(image, 0, 0, canvas4.width, canvas4.height);
</script>
</body>
</html>