react应用中导入three.js

本文主要讲述如何在react应用中导入three.js,和构建demo示例。

效果图:
在这里插入图片描述

首先,先通过npm下载three包:
npm i three --save
然后在上文的基础上进行home组件的修改如下:

import React from 'react';
import * as THREE from 'three';
class Home extends React.Component {
    // constructor(props) {
    //     super(props)
    // }
    render() {
        return (
            <div id='container'></div>
        )
    }
    componentDidMount() {
        console.log('home componentDidMount')
        const container = document.getElementById('container') //容器
        if(container.childNodes.length > 0){ //清空容器
            let node = document.getElementsByTagName('canvas')[0]
            container.removeChild(node)
        }
        var scene = new THREE.Scene();
        
        /** camera 摄像机视锥体
         *  fov 摄像机视锥体垂直视野角度。
         *  aspect 摄像机视锥体长宽比。
         *  near 摄像机视锥体近端面。
         *  far 摄像机视锥体远端面。
         */
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, 600/300, 0.1, 1000 );
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize( 600, 300 );
        
        //生成的渲染的实例, 这个要放到对应的dom容器里面
        container.appendChild(renderer.domElement);
        /** BoxGeometry 四边形的原始几何类
         * width — X轴上面的宽度,默认值为1。
         * height — Y轴上面的高度,默认值为1。
         * depth — Z轴上面的深度,默认值为1
         */
        var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
        
        // 材质
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
        
        // 生成立方体
        var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
        
        // 添加立方体
        scene.add( cube );
        
        // 相机高度
        camera.position.z = 5;
        
        // 添加动画效果
        var animate = function () {
            requestAnimationFrame( animate );
            cube.rotation.x += 0.01;
            cube.rotation.y += 0.01;
            renderer.render( scene, camera );
        };
        animate();
    }
}
export default Home;
  
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React 使用 Three.js 导入模型有以下几个步骤: 1. 首先,你需要在你的 React 项目安装 Three.js。你可以使用以下命令来安装它: ```shell npm install three ``` 2. 在你的组件文件,你需要导入 Three.js: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 3. 创建一个 Three.js 场景,并设置相机和渲染器: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 导入模型文件。Three.js 支持多种模型格式,比如 .obj、.glTF 等。你可以使用 OBJLoader 或者 GLTFLoader 来导入模型。首先,你需要安装这些 loader: ```shell npm install three-obj-loader three-gltf-loader ``` 5. 在你的组件文件导入所需的 loader: ```javascript import { OBJLoader } from 'three-obj-loader'; import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; OBJLoader(THREE); GLTFLoader(THREE); ``` 6. 创建一个 loader 实例,并使用它来加载模型文件: ```javascript const loader = new OBJLoader(); loader.load( 'path/to/your/model.obj', function (object) { scene.add(object); }, function (xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function (error) { console.error('An error happened', error); } ); ``` 或者如果你使用的是 glTF 格式的模型文件: ```javascript const loader = new GLTFLoader(); loader.load( 'path/to/your/model.gltf', function (gltf) { scene.add(gltf.scene); }, function (xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function (error) { console.error('An error happened', error); } ); ``` 7. 最后,你需要在 render 函数更新场景并渲染: ```javascript function render() { requestAnimationFrame(render); // 在这里更新你的场景 renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 这样,你就可以在 React 使用 Three.js 导入模型了。记得根据你的项目路径和模型文件的路径进行相应的调整。
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