Java设计模式——行为型模式:策略模式(政策模式)

模式动机

完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。

定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为策略(Strategy),为了保证这些策略的一致性,一般会用一个抽象的策略类来做算法的定义,而具体每种算法则对应于一个具体策略类。

模式定义

定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。

模式结构

策略模式包含如下角色:

  • Context: 环境类
  • Strategy: 抽象策略类
  • ConcreteStrategy: 具体策略类、

在这里插入图片描述

时序图

在这里插入图片描述

代码实现

//抽象策略类
public interface Strategy {
    double getPrice(double bookPrice);
}

//环境类
public class Context {

    private Strategy strategy;

    public Context(){

    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public double quote(double booksPrice){
        return strategy.getPrice(booksPrice);
    }
}

//具体策略类
public class StrategyA implements Strategy{
    @Override
    public double getPrice(double bookPrice) {
        return bookPrice*0.9;
    }
}

public class StrategyB implements Strategy{
    @Override
    public double getPrice(double bookPrice) {
        return bookPrice*0.5;
    }
}

public class StrategyC implements Strategy{
    @Override
    public double getPrice(double bookPrice) {
        return 0;
    }
}

//客户端类
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Strategy strategyB=new StrategyB();
        Context context=new Context();
        context.setStrategy(strategyB);

        System.out.println("打折后的图书价格为:"+context.quote(6666.0));

        Strategy strategyA=new StrategyA();
        context.setStrategy(strategyA);
        System.out.println("打折后的图书价格为:"+context.quote(6666.0));

    }
}

模式分析

  • 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。一句话来说,就是“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
  • 策略模式仅仅封装算法,提供新算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方便,策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定

模式优缺点

优点

  • 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
  • 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。
  • 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
  • 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

缺点

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
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