CCF201403-2 窗口

最后AC的答案和一开始思路是一样的,但一开始就是只能得10分,大概是内存的问题吧。并且我现在的思路效率很差,其实有更好的解法。今天回去还有事情,明天一定要解决这两个问题!!!

问题描述
试题编号: 201403-2
试题名称: 窗口
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
问题描述
  在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
  当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
  现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
输入格式
  输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)
  接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x 1, y 1, x 2, y 2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x 1, y 1) 和 (x 2, y 2)。保证 x 1 < x 2,y 1 2。
  接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。
  题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和  1439。
输出格式
  输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。
样例输入
3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5
样例输出
2
1
1
IGNORED
样例说明
  第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。
  第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。
  第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。
  最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<string>
#include<sstream>

using namespace std;
struct w{
    int x1;
    int x2;
    int y1;
    int y2;
};
int arr[2560][1440];
int main()
{
    int n,m;
    scanf("%d %d",&n,&m);
    w *arrw=new w[n];
    memset(arrw,0,sizeof(arrw));
    int a,b,c,d;
    for(int i=0;i<n;i++){
        scanf("%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);
        arrw[i].x1=a;
        arrw[i].y1=b;
        arrw[i].x2=c;
        arrw[i].y2=d;
        for(int j=a;j<=c;j++)
            for(int k=b;k<=d;k++)
                arr[j][k]=i+1;
    }
    int x,y;
    for(int i=0;i<m;i++){
        scanf("%d %d",&x,&y);
        if(arr[x][y]!=0)
        {
            int z=arr[x][y];
            printf("%d\n",z);
            for(int j=arrw[z-1].x1;j<=arrw[z-1].x2;j++)
                for(int k=arrw[z-1].y1;k<=arrw[z-1].y2;k++)
                    arr[j][k]=z;
        }
        else
            printf("IGNORED\n");
    }

    return 0;
}



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