入门数学 (更新中)

应用数学

用以解决更实际的问题
博弈论专注于思考游戏中的个体的预测行为和实际行为、并研究它们的优化策略。主要研究公式化了的激励结构(游戏)间的相互作用。其中一个代表性的应用例子是囚徒困境。博弈论在经济学、心理学、生物学、国际关系、政治学等其它学科都有广泛的应用
概率论是集中研究概率及随机现象的数学分支

简介

纯数学

简介

用于研究数学本身,但常常会发现一些对工程实践有用的东西;比如,广义相对论依赖于黎曼度规,弦理论依赖于卡-丘空间。研究它的人常常是执着与对美的追求。

分支

数字系统

自然数、整数、算数运算
有理数、实数、复数
四元数、八元数、基数
π、e、质数
尽管实数和整数都无限多,但实数要比整数多;所以,有些无限大实际比另一些要大。

结构

函数、代数、矢量、矩阵、数论
组合数学:树、图论(地图着色问题、船夫过河问题)、群论(研究群的代数结构)(魔方是一个置换群)
序理论:哈斯图
数论专注于研究在数字系统中提到的所有数的特征;比如质数的特征(哥德巴赫猜想、孪生质数猜想)
组合数学主要研究可数或离散对象

空间

源于几何–欧几里得几何
三角学结合了空间及数(勾股定理)
分形(尺度不变性的数学模式,无论你怎么放大他们,看起来都是一样的)
拓扑学、莫比乌斯带、庞加莱猜想、四色定理
测度论 一种给空间或集分配数值的数学分支;将数和空间联系起来
微分几何:研究在弯曲表面上的形状的性质;比如三角形在弯曲的表面中的内角和在欧式空间中的不一样。

变化

微积分:研究极限、微分学、积分学和无穷级数的一个分支
向量分析:关注于向量场的微分和积分
动力系统描述的是系统如何随着时间流逝从一个状态演化为另一个状态(流体流动或任何有反馈环路的东西如生态系统)
混沌理论:对系统的即不可预测而又是决定的行为做明确的描述,它对初始条件非常敏感;比如著名的蝴蝶效应
复分析:对于实数及实变函数的严格研究为实分析,复分析为复数的等价领域(黎曼猜想)

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