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原创 判断鼠标点击到UI上
判断鼠标点击到UI上主要代码(unity自带方法) if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;改进代码 void Update(){ if (IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition)) return; } private bool IsPointerOverGameObject(Vector2 mousePos) { Pointer
2020-09-21 16:29:25
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原创 让物体跟随鼠标移动
让物体跟随鼠标移动定义变量 [HideInInspector] public bool isPressed, isBallThrown; [HideInInspector] public Transform currentBall = null; private Vector3 mouseStartPos; private Vector3 mouseEndPos; void Update() { if (Input.GetM
2020-09-21 16:23:45
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原创 获得unity屏幕边缘世界坐标
获得unity屏幕边缘世界坐标屏幕有4个边界左下角坐标new vector2(0,0);左上角new vector2(0,1);右下角坐标new vector2(1,0);右上角new vector2(1,1);根据代码获得边界线的坐标//最左边边界的x坐标为 mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0)).x; mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 1)).x; //最右边边界的
2020-09-21 16:11:10
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原创 在一个点的周围以一定角度生成物体
在一个点的周围以一定角度生成物体首先定义一些变量 private Vector3 centerPos; //圆心的位置 private int[] angels;//角度数组 private float radius = 2.2f; //半径生成物体 float length = angels.Length; //每隔一个角度就生成一个物体 for (int i = 0; i < length; i ++)
2020-09-21 15:57:52
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原创 获得子物体下所有物体
获得子物体下所有物体 Transform[] trans = GetComponentsInChildren<Transform>(); GetComponentsInChildren<>里面可以是你寻找的任何物体
2020-09-21 15:42:27
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转载 u3d场景加载及进度条
异步加载场景以及进度条1.我自己百度搜到的,用起来不错,记录一下using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class Loading : MonoBehaviour{ private Slider slid...
2020-04-29 16:18:59
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原创 u3d使用json存储本地数据
u3d使用json存储本地数据本人在使用json遇到各种坑,现在总结一下,免得以后忘记1. 首先得自定义一个类,*这个类主要写明数据的类型using System;using System.Collections.Generic;[Serializable]public class LevelData{ public int score; //得分 publi...
2020-04-28 18:38:17
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空空如也
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