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原创 判断鼠标点击到UI上

判断鼠标点击到UI上主要代码(unity自带方法) if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;改进代码 void Update(){ if (IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition)) return; } private bool IsPointerOverGameObject(Vector2 mousePos) { Pointer

2020-09-21 16:29:25 445

原创 让物体跟随鼠标移动

让物体跟随鼠标移动定义变量 [HideInInspector] public bool isPressed, isBallThrown; [HideInInspector] public Transform currentBall = null; private Vector3 mouseStartPos; private Vector3 mouseEndPos; void Update() { if (Input.GetM

2020-09-21 16:23:45 223

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获得unity屏幕边缘世界坐标屏幕有4个边界左下角坐标new vector2(0,0);左上角new vector2(0,1);右下角坐标new vector2(1,0);右上角new vector2(1,1);根据代码获得边界线的坐标//最左边边界的x坐标为 mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0)).x; mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 1)).x; //最右边边界的

2020-09-21 16:11:10 1618

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2020-09-21 15:57:52 138

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2020-09-21 15:42:27 89

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2020-04-29 16:18:59 238

原创 u3d使用json存储本地数据

u3d使用json存储本地数据本人在使用json遇到各种坑,现在总结一下,免得以后忘记1. 首先得自定义一个类,*这个类主要写明数据的类型using System;using System.Collections.Generic;[Serializable]public class LevelData{ public int score; //得分 publi...

2020-04-28 18:38:17 379

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