u3d使用json存储本地数据
本人在使用json遇到各种坑,现在总结一下,免得以后忘记
1. 首先得自定义一个类,*
这个类主要写明数据的类型
using System;
using System.Collections.Generic;
[Serializable]
public class LevelData
{
public int score; //得分
public bool isLock;//是否解锁
public int level;//当前关卡
public int differences;//不同之处的数量
}`
2.然后选择存储的位置
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using LitJson;