获得unity屏幕边缘世界坐标 屏幕有4个边界 左下角坐标new vector2(0,0);左上角new vector2(0,1); 右下角坐标new vector2(1,0);右上角new vector2(1,1); 根据代码获得边界线的坐标 //最左边边界的x坐标为 mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0)).x; mainCamera.ViewportToWorldPoint(<