获得unity屏幕边缘世界坐标

获得unity屏幕边缘世界坐标

屏幕有4个边界

左下角坐标new vector2(0,0);左上角new vector2(0,1);
右下角坐标new vector2(1,0);右上角new vector2(1,1);

根据代码获得边界线的坐标

//最左边边界的x坐标为
 mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0)).x;
  mainCamera.ViewportToWorldPoint(<
  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值