Cesium使用技巧汇总

viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled = false;//去锯齿 是文字清晰

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Cesium使用Primitive(图元)来进行绘制和渲染。Primitive是Cesium中的一个类,用于定义几何图形的创建和渲染方式。根据引用和引用的示例,可以看到几种使用Primitive的方法。 首先,通过创建一个GeometryInstance实例,并指定几何形状的类型和参数,可以创建一个Primitive对象。例如,在引用中使用WallGeometry创建了一个墙体几何图形的Primitive。 其次,可以使用PrimitiveCollection来创建一个图元集合,然后通过添加不同的图元实例来构建图形。例如,在引用中使用PointPrimitiveCollection添加了两个点图元,并设置了位置和颜色。 此外,Cesium还提供了两种绘制几何图形的方式:通过Entity和Primitive。通过Entity方式,可以使用viewer.entities.add方法创建一个Entity对象,并在其中定义几何图形的属性和材质。例如,在引用中使用RectangleGeometry和StripeMaterialProperty创建了一个矩形图形的Entity。 通过Primitive方式,可以创建一个GeometryInstance对象,并指定几何形状和外观属性,然后将其添加到scene.primitives中。例如,在引用中使用RectangleGeometry和EllipsoidSurfaceAppearance创建了一个矩形图形的Primitive。 综上所述,Cesium使用Primitive来定义和渲染几何图形,可以通过不同的方法和参数来创建和添加不同类型的图元实例。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [VUE3-Cesium(Primitive详解)](https://blog.csdn.net/damadashen/article/details/125291834)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Cesium开发高级篇 | 01空间数据可视化之Primitive](https://blog.csdn.net/ls870061011/article/details/122748411)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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