unity 应用宝ysdk接入
对于应用宝ysdk的接入 自身的感觉 还是比较简单的,只是刚开始的时候感觉很可怕,都是听别人说多难多难,在没接触的时候就给自己造成了心理的阴影,但是 当你去做的时候就会发现 其实也就那么回事,不要怕 慢慢来 一点一点决解。
关于ysdk的接入 步骤
第一步 : 首先接到新的渠道 我们都会必不可少的查看文档
第二步: 需要把写好的u3d的代码导出成Android工程
关于u3d这里的具体代码请自行决解
第三步: 根据文档
添加依赖库!
第四步: 配置文件修改
这里的配置 参数 渠道会有提供 一定要记得配置正确 不然后面有造成很大的问题!切记
第五步: 添加权限
<!-- TODO SDK接入必须权限模块 START -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RESTART_PACKAGES" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
第六步: 初始化
在自己的工程代码onCreate中添加void onCreate(Activity activity); 也就是 (YSD