Xlua
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不忘初心
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Lua与C#的互相调用
什么是LuaInterface LuaInterface包括两个核心库一个是luaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间 的互相调用 新建项目之后把压缩包中的LUAInterface.dll和luanet.dll拖入C#新建的项目中,在引用中添加luainterface的引用...原创 2018-07-16 00:36:42 · 3956 阅读 · 0 评论 -
Xlua 背包系统之youyou1
12345678910111213141516171819 给Item赋值的委托在这里2021222324252627shopCtrl ...原创 2019-08-13 14:00:02 · 599 阅读 · 6 评论 -
UGUI图集
Edit====》Project Setting=====》Editor 或者Window====》2D====》Sprite packer图集的包Unity2017生成图集文件是以PackingTag标签生成的 和 Argb和RGB的一块打图集会分成两个图集来打打assetbundle包的时候以文件夹为单位,可以...原创 2019-08-24 20:54:48 · 318 阅读 · 0 评论 -
Xlua背包之旋转角色穿戴装备
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using System;public class UISelectRoleDragView : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ ...原创 2019-08-24 11:10:55 · 228 阅读 · 0 评论 -
热更新XLua基础教程
第一个hello world 代码using XLua;public class HelloWorld01 : MonoBehaviour { private LuaEnv luaenv; // Use this for initialization void Start () { //xlua的运行环境 luaenv = new LuaEn...原创 2019-06-25 02:26:10 · 480 阅读 · 0 评论 -
Xlua背包二级界面youyou
点击查看背包查看物品详情信息Lua界面界面详情信息材料常用界面移除界面显示界面的时候调用手动输入数字的回调增加的委托减少的委托点击Ok的委托调用此方法的地方装备的出售道具出售判断物品数量...原创 2019-08-20 00:59:09 · 342 阅读 · 2 评论 -
Xlua 任务列表youyou
实例化左边的以及字体颜色添加点击事件为右边的信息面板赋值读表数据数据访问,表格中的数据转换为TaskEntity,然后存在TaskTable中,然后GetList的时候直接返回TaskTable数据管理器DBModelMgr在游戏开始的时候初始化任务列表扩展扩展的写进...原创 2019-08-10 13:31:16 · 235 阅读 · 0 评论 -
Lua热更新基础语法
1,什么是热更新 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。2,为什么C#脚本不可以直接更新 C#运行前需要编译dll文件,这个编译的过程在移动平台无法完成3,什么是AssetBundle 资源更新技术,就是通过AssetBundle,我们可以通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成 Asse...原创 2018-07-15 22:32:33 · 450 阅读 · 0 评论 -
Xlua 背包系统之youyou2
入库出库拖动组件PageViewusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;public class PageView : MonoBehaviour{ p...原创 2019-08-15 01:53:43 · 694 阅读 · 0 评论 -
导入Xlua框架
框架地址 https://github.com/Tencent/xLua下载下来解压之后打开导入之后打开Unity,设置宏原创 2019-08-02 01:33:11 · 478 阅读 · 0 评论 -
Xlua环境配置
出现问题可以去这找:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/faq.md1,把下面的文件导入工程的Asset文件夹2,在buildsetting中输入立即按enter,然后开始编译编译结束后下多了一条编辑器出现这个这个工具也需要导入到和Asset同级目录下把下面的三个文...原创 2019-08-22 23:55:22 · 187 阅读 · 0 评论