小白怎么接SDK

原作者:

https://blog.csdn.net/qq_39560189/article/details/81070439

SDK接入用中国的俗语来说就是“照葫芦画瓢”。

 

         第一步: 首先我们要明白 SDK是什么? 

          就像我们平时使用的一些软件,玩的一些游戏,你不仅可以通过注册该游戏或者该软件的账号密码进入,你还可以通过QQ账号,微信,微博等账号密码进入。为什么我们可以用这些账号进入呢?就是接了对应的SDK。

        第二步:SDK接入的工作的原理?

           简单来说,就是要明白用第三方账号登陆游戏,或者进入软件的具体流程。

            

             接下来就是最重要的充值流程

              

          其实,我们还有退出,发送信息给运营商我们都需要弄清楚流程,在这里就不赘述。在具体怎么操作,怎么接接口时我会每一步都详细的讲出。

           第三步:开始接SDK

        当我们开始接SDK时,我们要注意以下几个方面:

              1.认真看清运营商的SDK接入文档,弄清文档时间,以免发生不是最新文档导致接入失败。

              2.弄清楚自己进行SDK接入的游戏版本或是软件版本。

          3.将文档中需要复制的libs和res和asset都看一遍确保不遗漏

         当做好准备工作之后就开始接SDK(我这里以eclipse作为工具,以某个SDK文档作为案例)

               ① 在对应版本里建立好工程。

             

          例如:我要接腾讯的SDK,复制之前已经接好的工程。然后将复制的工程名字改为proj.android_tenxun

              ②将SDK接入文档中的res libs assets(如果有)复制到proj.android_tenxun。

           在这里要注意,res通常是合并到原有的,libs通常选择jar的那一个进行复制,assets中通常都是apk格式。

              ③将工程导入eclipse(这里不出意外会有很多报错)

                                                                  

               ④按照SDK接入文档修改配置文件(AndroidManifest.xml)

                  一般修改配置文件需要修改两个部分:i.配置manifest 节点:根据SDK接入文档提示,直接复制文档要求的manifest节点的配置。然后将之前的manifest节点配置与要求的重复配置删除。ii.配置application 节点:配置application节点时,注意将第一个 Activity不变(有时文档会要求做一些改变,如图),将随后的Activity都覆盖为文档要求的。文档一般都会说明需要覆盖的开头和结尾。如图

                                

                 

 

 

 

      

到这里配置文件就配置好了。

⑤在PlatformSDK中实现接口,解决报错。

在plafform中一般会有初始化,登录,支付,退出,浮标,发送游戏信息等接口,基本上可以复制SDK文档上的内容。

⑥打包,验证。

UnitySDK是指在Unity项目中集成第三方SDK的过程。具体的入流程包括以下几个步骤: 1. 准备工作:首先,你需要从SDK提供商处获取SDK的相关文件,包括jar文件、iOS的.framework文件等。 2. 导入SDK文件:将SDK的相关文件导入到Unity项目中。对于Android平台,可以将jar文件放置在Unity项目的Plugins文件夹下;对于iOS平台,可以将.framework文件拖入Unity项目中。 3. 配置SDK参数:在Unity中,你需要根据SDK的要求配置相应的参数。这些参数可能包括App ID、App Key、回调URL等。你可以在Unity中创建一个脚本,用来存储和管理这些参数。 4. 调用SDK口:根据SDK的文档和示例代码,调用SDK提供的口完成相应的功能。你可以在Unity中编写脚本,通过调用SDK口实现登录、支付、分享等功能。 以上是UnitySDK的一般流程。具体的入方法和代码示例可以参考SDK提供商的文档和示例代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [unitySDK流程(android)](https://download.csdn.net/download/lb18520182905/44974594)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [[Unity]Unity平台SDK(3种方式)](https://blog.csdn.net/zp288105109a/article/details/80244617)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [【Unity游戏开发】SDK入与集成——小白入门篇](https://blog.csdn.net/weixin_34195142/article/details/85919506)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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