简单子弹资源池

本文介绍如何在游戏开发中实现简单的子弹资源池管理,通过优化子弹对象的复用,提升游戏性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BulletPool : MonoBehaviour {

    public float poolCount = 30;
    public GameObject bulletPrefab;
    private List<GameObject> bulletList = new List<GameObject>();
    private void Start()
    {
        InitPool();
    }
    //初始化池子
    void InitPool()
    {
        for(int i = 0; i < bulletList.Count; i++)
        {
            GameObject go = GameObject.Instantiate(bulletPrefab);
            bulletList.Add(go);
            go.SetActive(false);
            go.transform.parent = this.transform;
        }
    }
    GameObject GetBullet()
    {
        foreach (GameObject go in bulletList)
        {
            if (go.activeInHierarchy == false)
            {
                go.SetActive(true);
                return go;
            }
        }
        return null;
    }
}

shoot脚本

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