游戏性能优化--ObjectPool资源池的创建和使用

/*                   Object Pool 资源池
 *   在游戏开发中,子弹等的反复创建和销毁是非常消耗性能的,所以可以引入资源池技术
 *   当想要创建子弹时先看池子里有没有子弹,先从池子里拿,在用完之后又自动的还到池子里
 *   用资源池可以很好的节约游戏性能。
 *    
 */


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BulletPool : MonoBehaviour {

    public GameObject Bullet;//子弹
    private int BulletCount = 30;//池子容量
    List<GameObject> bulletlist = new List<GameObject>();//池子


	void Start () {
        Init();
	}
    /// <summary>
    /// 初始化方法:实例化30个子弹作为子弹池子
    /// </summary>
	private void Init()
    {
        for (int i = 0; i <= BulletCount; i++)
        {
            GameObject go = GameObject.Instantiate(Bullet);
            bulletlist.Add(go);
            go.SetActive(false);
            go.transform.parent = this.transform;
        }  
    }
    /// <summary>
    /// 获取子弹方法
    /// </summary>
    /
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