GameFramework使用教程

       今年开始接触这个框架,最开始技术选型的时候是准备使用这个框架进行弱联网小游戏的开发,做一些休闲小游戏的开发。由于一些原因项目在demo阶段告一段落,算起来使用这个框架一共是4个月左右的时间。不知道下一个项目还会不会采用这个框架,利用缓冲时间来整理一下技术以及自己在项目中的收获。

       一.框架介绍:

Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

GameFramework的官方网站:https://gameframework.cn/

GameFramework的开源地址: https://github.com/EllanJiang/GameFramework/

具体的接入使用细节在官方网站都可以进行查阅,这里说一些常见的注意点:

1.在E神的github可以看到这个框架是分了一下层的,Framework是可以脱离unity单独使用的,在unity中的使用需要结合UnityGameFramework,Runtime中的代码是与Mono紧密结合的。在UnityGameFramework中prefabs文件夹中可以找到一个GameFramework的预制体,这个预制体可以看成一个基础组件,放在初始场景中贯穿整个游戏。

2.GF通过组件控制各个模块,GameEntry是整个游戏的入口,负责初始化框架的基础组件。

private static void InitBuiltinComponents()
        {
            Base = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<BaseComponent>();
            Config = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<ConfigComponent>();
            DataNode =  UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DataNodeComponent>();
            DataTable =  UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DataTableComponent>();
            Debugger =  UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DebuggerComponent>();
            Download =  UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DownloadComponent>();
            Entity = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<EntityComponent>();
            Event = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<EventComponent>();
            Fsm = UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<FsmComponent>();
            Localization =  UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<LocalizationComponent>();
            Network =  UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<NetworkComponent>();
            ObjectPool =  UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<ObjectPoolComponent>();
            Procedure =  UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<ProcedureComponent>();
            Resource =  UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<ResourceComponent>();
 
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Game Framework(游戏框架)是一个开源的游戏开发框架,旨在帮助开发者快速构建游戏应用。通过使用Game Framework,开发者可以节省大量的时间和精力,专注于游戏的设计和逻辑实现。 要下载Game Framework,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,打开您的网络浏览器,进入Game Framework的官方网站。 2. 在官方网站上,您可以找到下载Game Framework的入口,通常在主页面的顶部导航菜单或主页中部的下载按钮。 3. 点击下载按钮后,网站将提供您下载Game Framework的链接,点击链接即可开始下载。 4. 下载Game Framework的过程可能需要一些时间,具体取决于您的网络速度和文件大小。请耐心等待下载完成。 5. 下载完成后,您可以在计算机上选择保存Game Framework的文件,通常默认是保存在“下载”文件夹中。您也可以选择将其保存在其他位置,以方便您的管理和使用。 6. 此外,您可能还需要解压缩Game Framework的文件,如果它被压缩成.zip或.rar格式。您可以使用常见的解压缩软件,如WinRAR或7-Zip来完成这一步骤。 7. 解压缩完成后,您将在目标文件夹中找到Game Framework的源代码和其他必要文件。 8. 通过使用集成开发环境(IDE),如Unity或其他游戏引擎,您可以将Game Framework导入到您的项目中,并开始使用它。 总之,下载Game Framework很简单。只需要在官方网站上找到下载入口,点击下载链接并耐心等待下载完成即可。下载后,您可以将其导入到您的游戏开发项目中,以加快开发速度并提高游戏质量。

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