Unity开发校招面试总结

     最近温度降的比较厉害,今天出了大太阳,沐浴着阳光的悠闲午后,想到大四上兵荒马乱的半年,觉得应该用一篇博客来记录下实习和校招面试的感触,也对自己这半年所学的的技术做一个总结。

     18年7月,结束了大三工作室的课程,跟上学期一样进行了项目答辩,这个项目是工作室5个小伙伴(3个程序一个UI一个建模)做的,程序人有点多,所以主要的架构服务器代码都是室友写的多,自己就写了几个工具类。不过在这个过程中学了一点SVN协同开发,也开始在Github上传项目,然后主要的精力在学习设计模式和准备毕业项目。学校的工作室制度真的挺好的,有上班的感觉,大三算是真正学了点东西吧,感谢工作室这一年自己还算努力。

      结束工作室课程之后,按照之前的计划去了上次暑假去的星臣游戏实习,这3个月真的挺锻炼人的。本来以为自己经过工作室一年技术水平应该还可以,到公司几天发现自己就完完全全是个菜鸡,那一两个礼拜每天都在怀疑自己到底适不适合技术开发工作,每天都觉得自己很菜。刚进去带我的老师没有让我直接做Unity相关的事,直接给我发了虚拟机装了Ubuntu系统,学习Linux开发,开始非常不适应命令行工具开发,没有可视化,代码直接用文本工具写,没有IDE没有代码提示直接写。然后接触Lapis这种服务器框架。当时自己真的很菜,没有接触过Linux,没有接触过服务器,没有接触过虚拟机,所有的东西对我来说都是新的。所以每天都在看各种文档博客,感觉时间永远不够,还好公司里老师们对我很好,有问题都能及时解决,真的很感谢他们。就这样过了几个礼拜,开始去做自己的毕业设计了。这几个礼拜让我觉得自己是个彩笔的同时也让我不在害怕去做新的东西&#x

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