C#中string,Int,Queue,Stack频繁设值取值哪个更快?

最近项目有一个场景:在winfrom开发中,我需要实时监听一个Socket服务,并将读取字符内容展示到界面上。

最初我的实现方式是用static string 变量来在线程中共享改成员的值,但在界面展示的时候有很明显的延时,于是我就在思考是不是换一种数据结构延迟会好一些呢?有了这个想法之后马上操刀:代码示例如下:

 private static void Main(string[] args)
        {
            Stopwatch sw = new Stopwatch();
            sw.Start();

            #region string 测试结果0.1896ms

            string tempStr = "";
            for (int i = 0; i <= 1000; i++)
            {
                tempStr = i.ToString();
                tempStr = "";
            }

            #endregion string 测试结果0.1896ms

            #region 队列测试结果 执行用时: 0.03ms

            //Queue queue = new Queue();
            //for (int i = 0; i <= 1000; i++)
            //{
            //    queue.Enqueue(i);
            //    queue.Dequeue();
            //}

            #endregion 队列测试结果 执行用时: 0.03ms

            #region 栈测试结果 执行用时: 0.058ms

            //Stack stack = new Stack();
            //for (int i = 0; i <= 1000; i++)
            //{
            //    stack.Push(i);
            //    stack.Pop();
            //}

            #endregion 栈测试结果 执行用时: 0.058ms

            #region Int 测试结果 执行用时: 0.0059ms

            //int tempIntValue = 0;
            //for (int i = 0; i <= 1000; i++)
            //{
            //    tempIntValue = i;
            //    tempIntValue = 0;
            //}

            #endregion Int 测试结果 执行用时: 0.0059ms

            sw.Stop();

            TimeSpan ts = sw.Elapsed;
            string timeInteval = string.Format("执行用时: {0}ms", ts.TotalMilliseconds);
            Console.WriteLine(timeInteval);
            Console.ReadKey();
        }

经本地环境测试,Int类型频繁操作是最快的,Queue,Stack相近,String频繁操作最慢。因此再开发中要尽量避免频繁的进行字符串的拼接。

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