鲁迅先生说:世间本没有路,走的人多了也就自然有了。
一如设计模式,本没有这种说法,其实说白了就是多年经验的程序员总结出来的一套手法,然后通过整理分类,变成了现在的设计模式。23种设计模式,其实何止,只是这些是用的最多的,大多数人都知晓的。
前人栽树,后人乘凉,让我们少走了多少弯路。所以设计模式其实也是新手(菜鸟)的进阶之路,对于设计模式,我们需要做到熟悉它、了解它、习惯它、平常化它。上面已经说了,设计模式只是一种手法,并不是Java规定的什么特定的方法,我们应该把他们融入到我们平常的代码当中,当你看到一个需求,你就知道通过什么样的方式去最好的实现它,而不是嗯这里可以用工厂模式和拦截过滤器模式(简单举例),我们不应该生搬硬套,不应该将它当成一种方法死记硬背。而是把它当成一种代码习惯,随时随地,融会贯通的随意结合,从而达到最优的使用效果。当然,过犹不及!
设计模式简介
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
设计模式的类型
根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。当然,我们还会讨论另一类设计模式:J2EE 设计模式。
序号 | 模式&描述 | 包括 |
---|---|---|
1 | 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时 隐藏创建逻辑的方式,而不是用 new 运算符 直接实例化对象。这使得程序在判断针对 某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 |
|
2 | 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念 被用来组合接口和定义组对象获得新功能的方式。 |
|
3 | 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 |
|
4 | J2EE 模式 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 |
|
下面用一个图片来整体描述一下设计模式之间的关系:
设计模式的七大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
7、单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
一个类只负责一个功能领域中的相应职责