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GameFramwork(二)创建GameEntry类
GameFramwork运行原创 2023-03-09 11:03:11 · 103 阅读 · 0 评论 -
vs2017无法下载安装文件,请检查internet连接
找了几天的离线包,系统重装了多次。最后解决办法就这。原创 2021-02-05 09:43:55 · 5166 阅读 · 8 评论 -
获取一个数组最小值
public List<int> _Score=new List<int>(){15,19,66,3} private int GetMinScore() { int index=0; int score=1000; for(int i=0; i<_Score.count;i++) { if(score>Score[i]) { index=i; score=_Score[i]; } } reture index }原创 2020-08-31 11:55:13 · 356 阅读 · 0 评论 -
创建ScriptableObject数据一些坑
using UnityEditor; using UnityEngine; /// <summary> /// 创建喷漆数据类型 /// </summary> public class CreatAssetUtil : ScriptableObject { [MenuItem("Assets/Create/CoatPaintSprayUIStepConfig")] public static void CreateCoatPaintSprayUIStepConfig...原创 2020-08-14 14:10:52 · 935 阅读 · 0 评论 -
创建子对象下多个Button
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UTxCreatBtn : MonoBehaviour { public List<Sprite> _AllSelectSprite=new List<Sprite> (); public List<Sprite> _AllDisabledSprite = new List&...原创 2020-08-14 14:02:26 · 131 阅读 · 0 评论 -
5.4的加载场景时调用api
using UnityEngine.SceneManagement;//加载场景时所用程序集 //当一个新关卡被载入时此函数被调用。 private void OnLevelWasLoaded(int level) { if (level==1) { //level指的是场景索引 }转载 2016-11-28 17:13:40 · 231 阅读 · 0 评论 -
初学C#记录委托和事件
场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。 以下脚本直接挂在一个空对象上就可以运行了物体上 首领A类: using System; using System.Collections; using System.Coll...原创 2019-04-11 11:12:44 · 194 阅读 · 0 评论