unity3d文件流管理

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class Test : Editor
{
    public static byte[] bytes;
 /// <summary>
 /// 在菜单栏创建窗口
 /// </summary>
    [MenuItem("Assets/读取内容")]
   public static void Read()
    {
       // char vale;


        //创建一个txt的文件,
// File.Create(Application.dataPath + "/bb.txt");
        
        //读文件里的内容,转换成字节,文件要utf—8格式的
     bytes =   File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/bb.txt");
     //   for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
     //   {
     //    vale=  (char)bytes[i];
     //       Debug.Log(vale);
     //   }
       
        //刷新
        AssetDatabase.Refresh();
    }
    [MenuItem("Assets/复制选中的文件")]
    public static void InTxt()
    {
        //创建个文件在里面写字符
        //File.WriteAllText(Application.dataPath+"/aaa.txt", "1555");
        //选取的object这种内型的对象
      UnityEngine.Object o=  Selection.activeObject;
        if (o == null)
        {
            Debug.Log("当前没有选择任何东西,取消复制");
            return;
        }
        bytes = File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/"+o.name+".txt");
  FileStream str=      File.Create(Application.dataPath + "/" + "(nool)"+ o.name +".txt");
        //开始复制你选中的文件
        str.BeginWrite(bytes, 0, bytes.Length, null, null);
        str.Close();
        str.Dispose();
        //刷新
        AssetDatabase.Refresh();
    }
    
}
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