using UnityEngine.SceneManagement;//加载场景时所用程序集
//当一个新关卡被载入时此函数被调用。
private void OnLevelWasLoaded(int level){
if (level==1)
{
//level指的是场景索引
}
}
using UnityEngine.SceneManagement;//加载场景时所用程序集
//当一个新关卡被载入时此函数被调用。
private void OnLevelWasLoaded(int level)