1.保持简单和直接原则
任何软件系统都有内在的复杂性,复杂问题通常需要复杂的代码,内部的复杂性是不可避免的。
保持代码尽量简单,如果对灵活性和扩展性有很高的质量要求,则必须增加软件的复杂性以满足这些需求,可以使用总所周知的策略模式,如果有需求,则可以引入灵活点。
2.不需要原则
确定了真的有必要的时候再写代码,那时再重构仍然来得及。
3.避免复制原则
我们应该尽量避免复制。当一段代码被修改时,对应的副本也会随之修改,有可能会漏改副本而产生系统bug。
在一个系统内部,任何一个知识点都必须有一个单一的、明确的、权威的陈述。
4.信息隐藏原则
该原则指出,一段代码调用了另外一段代码,那么调用者不应该知道被调用者的内部实现,否则调用者就有可能通过修改被调用者的内部实现而完成某个功能,而不是强制性要求调用者修改自己的代码。
信息隐藏是把系统分解为模块的基本原则,系统模块化是为了隐藏困难的设计决策或可能改变的设计决策,软件单元暴露其环境的内部构件越少,该单元的实现与其客户端之间的耦合就月底。因此,软件单元内部实现的更改将不会被其使用者所察觉。
信息隐藏有很多优点:(1)限制了模块变更的范围;(2)如果需要修复缺陷,对其他模块的影响最小;(3)显著提高了模块的可复用性(4)模块具有更好的可测试性
信息隐藏通常与封装混淆,信息隐藏是帮助开发人员找的好的设计模块的原则,该原则适用于多个抽象层次并能展现其正面效果,特别是在大型系统中。
5.高内聚原则
任何软件实体应该有很高的内聚性。
6.松聚合原则
在系统中,每一个模块应该很少使用火不知道其他独立模块的定义。
7.小心优化原则
没有明确的性能要求,就避免优化。
PS:可以使用动态程序分析工具Profiler找出瓶颈,主要是测量函数调用频率和持续时间。
优化只有在不满足利益相关方明确要求的情况下才能采取行动,但是开发人员应该仔细分析影响性能的地方。
8.最少惊讶原则
该原则指出不应该让用户对用户界面的意外响应而感到惊讶。
9.童子军原则
当发现需要改进或者风格不好的代码时,应该立即修正它。
这种行为的好处是我们能不断防止自己的代码被破坏,比如如下操作:
(1)重命名命名不佳的类、变量、函数或方法(2)将大函数分解成更小函数(3)让需要注释的代码不严自明,以避免注释(4)清理复杂而令人费解的if-else组合(5)删除一小部分重复的挨骂
一个好的项目应该让代码集体化。