Qt4 时代的主流就是传统部件(或叫控件)编程,所用的语言一般是 C++。 Qt5 诞生之时,正是手机移动设备蓬勃发展的时候,而传统的 C++ 部件编写的界面对手机应用程序非常方便,比如手机屏幕显示随意翻转, 这在传统桌面程序里基本遇不到,谁会将 22 寸显示器翻过来转过去呢。
为了适应手机移动应用开发, Qt5 将 QML 脚本编程提到与传统 C++ 部件编程相同的高度,力推 QML 界面编程,当然 QML 主要用于手机移动应用程序。 QML 包含大量使用手机移动设备的功能模块,比如基本部件(QtQuick 模块)、GPS 定位、渲染特效、蓝牙、NFC、WebkKit 等等。
QML 类似于网页设计的 HTML,是一种标记语言,我们可以借助 CSS 对它进行美化,也可以借助 JavaScript 进行交互。有 Web 开发经验的读者学习 QML 将非常轻松。
使用 QML 开发界面主要有以下几个优点:
- QML 非常灵活,可以做出非常炫酷的效果,例如 QQ、360、迅雷等都不在话下。
- QML 是标记语言,见名知意,非常容易编写和阅读,大大提高了开发和维护效率。
- QML 界面简洁大气,有很多动画,适合移动端。
- 不同平台下的 QML 使用相同的渲染机制,界面效果一致,不会随操作系统的不同而变化。
既然 QML 有这么多优点,我们是不是可以不学 C++,直接学习 QML 呢?
非也!QML 只能用来进行界面设计和人机交互,也就是只能胜任 UI 部分,在底层仍然需要调用 C++ 编写的组件来完善功能,比如访问数据库、网络通信、多线程多进程、文件读写、图像处理、音频视频处理等都离不开 C++。
另外,现阶段新生的 QML 还不如传统的 C++ 部件编程那样拥有丰富的开发组件,尤其缺乏复杂的企业级应用程序所必须的树等控件。这就决定了至少现阶段,真正大型的桌面程序仍然只能选择以 C++ 为主、QML 为辅的开发模式。
相信大部分读者都没有 Web 开发经验,学习 QML 成本还是比较高的,不但要习惯 QML 这种标记性语言,还要学习 CSS 和 JavaScript。
总的来说,C++ 对于 Qt 是不可或缺的,而 QML 只是一个加分项。
本教程只讲解 C++ 部件编程
C++依旧是 Qt 的主要编程语言,Qt 5 也并没有忽略它,Qt 5 添加了很多新的 C++ API,而且会持续更新。引入 QML 只是 Qt 5 提供的另外一种选择,并不是让它成为唯一的选择。
C++ 是 Qt 的基础,无论如何都要掌握,本教程也只讲解传统的 C++ 部件编程,不讲解 QML。