哈工大软件构造-设计模式笔记

参考了
https://blog.csdn.net/u010837612/category_10400718.html
https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/109655171

UML简单知识

参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/109655171

“+”表示 public;
“-”表示 private;
“#”表示 protected;
不带符号表示 default。 friendly

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实现关系
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1.单例模式

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

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2.工厂方法模式

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3.迭代器模式

迭代器模式(Iterator Pattern)
意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

主要解决:不同的方式来遍历整个整合对象。

何时使用:遍历一个聚合对象。

如何解决:把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。

4.策略模式

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式

interface Strategy
class ConcreteStrategy implments Strategy

class Cart
{
	public void opration(int num,Strategy starategy)
	{
		strategy.operation(num);
	}
}
class CLient
{
	cart..opration(num,new ConcreStratgy());
}

有多种不同的算法来实现同一个任务,但需要client根据需要
动态切换算法,而不是写死在代码里

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}
public class OperationSubtract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}
public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
class Context {
	private AbstractStrategy strategy; //维持一个对抽象策略类的引用
 
    public void setStrategy(AbstractStrategy strategy) {
        this.strategy= strategy;
    }
 
    //调用策略类中的算法
    public void algorithm() {
        strategy.algorithm();
    }
}
abstract class Strategy {
    public abstract void algorithm(); //声明抽象算法
}
class ConcreteStrategyA extends AbstractStrategy {
    //算法的具体实现
    public void algorithm() {
       //算法A
    }
}

Context context = new Context();
AbstractStrategy strategy;
strategy = new ConcreteStrategyA(); //可在运行时指定类型
context.setStrategy(strategy);
context.algorithm();
通过context选定执行哪种策略算法然后context执行

5.建造者模式

6.模板方法模式

7.代理模式

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8.责任链模式

就是拦截器的链

9.抽象工厂模式

工厂的工厂

10.适配器模式

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11.观察者模式

比如说nacos

12.外观模式

就是提供一个类似于 main的启动器
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