静态变量、常量和方法
静态变量将变量值存储在一个公共的内存地址。它可以被类中的所有对象所共享。因为它是公共的地址,所以如果某一个对象修改了静态变量的值,那么同一个类中的所有对象都会受到影响。(ps:在UML类图中,静态变量和静态方法是以下划线标注的)
类中的常量是被该类的所有对象所共享的。因此,常量应该声明为final static,例如Math类中的常量PI如下:
final static double PI = 3.14159265358979323846;
实例方法和实例数据都是属于实例的,所以它们在实例创建之后才能使用。通过引用变量来访问。
静态方法和静态数据通过引用变量或它们的类名来调用。
实例:
package chapter9;
public class CircleWithStaticMembers {
/** The radius of the circle */
double radius;
/** The number of the objects created */
static int numberOfObjects = 0;
/** Construct a circle with radius 1 */
CircleWithStaticMembers() {
radius = 1.0;
numberOfObjects++;
}
/** Construct a circle with a specified radius */
CircleWithStaticMembers(double newRadius) {
radius = newRadius;
numberOfObjects++;
}
/** Return numberOfObjects */
static int getNumberOfObjects() {
return numberOfObjects;
}
/** Return the area of this circle */
double getArea() {
return radius * radius * Math.PI;
}
}
package chapter9;
public class TestCircleWithStaticMembers {
/** Main method */
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Before creating objects");
System.out.println("The number of Circle objects is " +
CircleWithStaticMembers.numberOfObjects);
//显示对象个数为0,因为还没创建任何对象
// Create c1
CircleWithStaticMembers c1 = new CircleWithStaticMembers();
//c1创建后,静态变量numberOfObjects变成1
// Display c1 BEFORE c2 is created
System.out.println("\nAfter creating c1");
System.out.println("c1: radius (" + c1.radius + ") and number of Circle objects (" + c1.numberOfObjects + ")");
// Create c2
CircleWithStaticMembers c2 = new CircleWithStaticMembers(5);
//c2创建后,静态变量numberOfObjects变成2
// Modify c1 c1.radius = 9;
// Display c1 and c2 AFTER c2 was created System.out.println("\nAfter creating c2 and modifying c1");
System.out.println("c1: radius (" + c1.radius + ") and number of Circle objects (" + c1.numberOfObjects + ")");
System.out.println("c2: radius (" + c2.radius + ") and number of Circle objects (" + c2.numberOfObjects + ")"); }}
CircleWithStaticMembers.numberOfObjects的用法可以提高可读性,
因为通过类名引用则清楚明了,通过类似c1.numberOfObjects的用法则不好识别静态变量。
①如果一个变量或者方法依赖于类的某个具体实例,那么就应该将他定义成实例变量或者实例方法。例如:radius依赖于某个具体的圆,geiRadius方法也是实例方法,依赖于某个具体的圆。
②如果一个变量或者方法不依赖于类的某个具体实例,那么就应该将他定义成静态变量或者静态方法。例如:main方法可以直接从类中调用。