Unity自带关键字语音识别

Unity 自带语音关键字识别
UnityEngine.Windows.Speech

using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;
/// <summary>
/// 语音识别(主要是别关键字)
/// </summary>
public class SpeechDemo : MonoBehaviour
{
    // 短语识别器
    private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
    // 关键字
    public string[] keywords = {"开始", "停止" };
    // 可信度
    public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (m_PhraseRecognizer == null)
        {
            //创建一个识别器
            m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);
            //通过注册监听的方法
            m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
            //开启识别器
            m_PhraseRecognizer.Start();         
        }
    }

    /// <summary>
    ///  当识别到关键字时,会调用这个方法
    /// </summary>
    /// <param name="args"></param>
    private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
    {
        SpeechRecognition();
        print(args.text);
    }
    private void OnDestroy()
    {
        //判断场景中是否存在语音识别器,如果有,释放
        if (m_PhraseRecognizer != null)
        {
            //用完应该释放,否则会带来额外的开销
            m_PhraseRecognizer.Dispose();
        }
    }  
    /// <summary>
    /// 识别到语音的操作
    /// </summary>
    void SpeechRecognition()
    {
    }
}

`

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值