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Unity
街角的、寂寞
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 常用API
Unity API原创 2023-02-28 15:49:48 · 572 阅读 · 1 评论 -
Unity内存申请和释放
Unity内存申请和释放原创 2022-09-16 10:35:23 · 1226 阅读 · 0 评论 -
正则表达式例子
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快捷键原创 2022-08-12 14:05:22 · 4402 阅读 · 0 评论 -
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Unity文件操作路径原创 2022-08-12 13:58:34 · 1376 阅读 · 0 评论 -
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Unity编辑下批量替换字体原创 2022-08-12 13:45:46 · 305 阅读 · 0 评论 -
Unity Web Socket
用于WebGL平台的Unity Lightweight WebSocket插件原创 2022-07-23 09:20:49 · 2986 阅读 · 0 评论 -
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Unity 串口通信原创 2022-07-11 14:58:35 · 681 阅读 · 0 评论 -
UnityWebRequest 简单封装
简单分装了UnityWebRequest常用方法,接收文件或二进制数据、接收Texture、读取AssetBundle资源,并进行处理、Untiy To Web发送消息,并进行返回数据参数进行处理。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class UnityWebRequestTool : MonoBehavio原创 2021-03-05 14:46:24 · 554 阅读 · 0 评论 -
Addressable 寻址
Addressable1、什么是Addressable(可寻址资产)系统可寻址资产系统提供了一种通过“地址”加载资产的简便方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。可寻址资产系统使用异步加载来支持从任何位置加载任何依赖项集合。一旦资产被标记为“可寻址”,就可以从任何地方调用可寻址资产。无论该可寻址资产是驻留在本地播放器还是内容传送网络上,系统都将找到并返回它。您可以通过其地址加载单个可寻址,或使用您定义的自定义组标签加载许多可寻址。2、为什么要推出Addressable系统迭代时间:通原创 2021-03-02 15:58:13 · 1940 阅读 · 1 评论