json存取工具类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class DataManager : MonoBehaviour
{
    static void SaveJson<T>(string path, T target, bool withoutCreat = false)
    {
        if (!File.Exists(path) && !withoutCreat)
        {
            Debug.Log("存储失败");
            return;
        }

        string jsonText = JsonUtility.ToJson(target);
        File.WriteAllText(path, jsonText);
        
        Debug.Log("存储成功");
    }

    static T ParseJson<T>(string path, bool withoutCreat = false)
    {
        if (!File.Exists(path) && withoutCreat)
        {
            File.Create(path);
        }
        else if (!File.Exists(path) && !withoutCreat)
        {
            Debug.Log("解析失败");
            return default(T);
        }
     
        string jsonText = File.ReadAllText(path);
        T target = JsonUtility.FromJson<T>(jsonText);
        
        Debug.Log("解析成功");
        
        return target;
    }
}
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