UGUI统一管理按钮添加事件

在开发的过程当中给按钮添加事件是非常常见的工作,但是往往会出现即想统一在一个脚本中对一个模块的按奶进行管理,又不想给按钮挂载脚本的情况。换句话来说在给按钮添加了事件之后,在执行回调时我们无法得到具体是哪一个按钮被点击了,那么如果我们要针对按钮对象有一些操作,比如被点击的按钮进行缩放时,我们就要针对每一个按钮都写一个回调方法。但是这样就显得很麻烦,总觉得代码会很冗余。那么此时就可以用到我下面写到的代码来实现。

 

/// <summary>

    /// Button类扩展

    /// </summary>

    public static class Extension_Btn

    {

        /// <summary>

        /// 添加事件

        /// </summary>

        /// <param name="btn">传入按钮</param>

        /// <param name="action">普通事件</param>

        /// <param name="btnAction">绑定按钮事件</param>

        public static void AddEvent(this Button btn, UnityAction action, UnityAction<Button> btnAction)

        {

            action += () => { btnAction(btn); };

            btn.onClick.AddListener(action);

        }

        /// <summary>

        /// 添加事件

        /// </summary>

        /// <param name="btn">传入按钮</param>

        /// <param name="btnAction">绑定按钮事件</param>

        public static void AddEvent(this Button btn, UnityAction<Button> btnAction)

        {

            UnityAction action = () => { btnAction(btn); };

            btn.onClick.AddListener(action);

        }

        /// <summary>

        /// 添加事件

        /// </summary>

        /// <param name="btn">传入按钮</param>

        /// <param name="action">普通事件</param>

        public static void AddEvent(this Button btn, UnityAction action)

        {

            btn.onClick.AddListener(action);

        }

   }

 

这段代码中需要注意类和扩展方法都需要是静态的static修饰,括号里传入的参数this Button btn表示针对Button类按钮进行扩展,btn既是调用这个扩展方法的按钮对象。

下面是扩展方法的调用

public class Test02 : MonoBehaviour

{

    public Button button;

    public Button button1;

    public Button button2;

    private void Start()

    {

        button.AddEvent(OnClickNormal);

        button1.AddEvent(OnClickNormal, OnClickBtn);

        button2.AddEvent(OnClickBtn);

        button.AddEvent(OnClickBtn);

        Button3.AddEvent(OnClickBtn);

        Button4.AddEvent(OnClickBtn);

        Button5.AddEvent(OnClickBtn);

        Button6.AddEvent(OnClickBtn);

    }


    void OnClickNormal()

    {

        Debug.Log("normal");

    }

 

    void OnClickBtn(Button btn)

    {

        Debug.Log(btn.name);

    }

}

在这里就可以统一对按钮进行管理,也不愁因为无法获取到点击的按钮而写多个方法造成代码冗余。

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