首先要感谢前腾讯产品总监刘滔老师的课程,我将对刘滔老师讲解的内容作以笔记和总结!
9 交互设计
9-1 什么是交互设计
交互设计:把产品目标具体化,变成可视可执行的方案。可用-易用-想用。
行为:交互形式。
形式:界面风格、图形、元素。
内容:信息架构、文字编写、动画制作、声音设计。
9-2 产品经理需要知道的交互设计
更清晰的表达自己的想法:
- 交互设计的流程:任务分析(所有功能)-页面流程(信息架构和操作逻辑)-页面布局(页面分区)-原型设计(低保真原型)-设计说明(详细描述)。
- 交互设计的工具:墨刀。
与交互设计师的完美合作:
- 学会评估:交互设计好不好,尼尔森十大原则。
- 懂点尝试:简单的设计原理。
- 菲茨定律:目标距离决定达到时间(将用户最可能点击按钮做大一些)。
- 席克定律:选项增加,决策时间更长(选项不能太多)。
- 7±2法则:人记忆含有7±2项信息块(导航或选项卡尽量不要超过9个)。
- 格式塔法则:对象太近的话,意识会认为它们是相关的(分组线,分组框)。
- 太思勒定律(复杂性守恒定律):每一个过程都有固有的复杂性。
- 防错原则(大部分的意外都是由设计的疏忽):类似于尼尔森的防错,灰色按钮。
- 奥卡姆剃刀原理(简单有效)。
移动终端的交互设计基础知识:
- 跨终端设计:品牌基因、平台同一。
- 多尺寸设计:背景尽量采用纯色、操作空间的尺寸可以随意调节、功能与操作位置相对固定、图片尺寸预留最大。
- 触控手势:自然用户界面(NUI):简单易用、容易记忆、符合认知习惯、实用、愉悦的体验、及时反馈。
9-3 高保真的交互设计
线框图+交互逻辑+UI的组合结果。
好看、更酷、更省成本。
低保真线框图->线框图->高保真原型图->高保真交互原型图。