ES6

Let与const

Let声明的变量只在let命令所在的代码内有效

const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变,如果初始化不给值则会报错。

Let只能声明一次var可以声明多次

Let不存在变量提升

Let声明之前都是不可用的

console.log(a); //ReferenceError: a is not defined let a = "apple";

console.log(b); //undefined var b = "banana";

变量b用var声明变量提升,就是当脚本开始运行的时候b已经存在了,但是没有赋值(预编译!过程)

变量a用let声明不存在变量提升,在声明变量a之前,a不存在,所以会报错

for循环计数器很适合用let

for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function(){ console.log(i); }) } // 输出十个 10

for (let j = 0; j < 10; j++) { setTimeout(function(){ console.log(j); }) } // 输出 0123456789

变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。

变量 j 是用 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。

解构赋值:

数组基本用法:let [a,b,c]=[1,2,3],输出a=1;b=2;c=3;

对象基本用法:let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa' // bar = 'bbb'   ; let { baz : foo } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'

 

 

 

 

 

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