Qt入门03 信号与槽

本文详细介绍了如何在Qt中使用connect()函数建立QPushButton的点击事件与关闭窗口的槽函数连接,并展示了自定义信号和槽的使用,包括重载和参数传递。还涉及了如何处理不同参数类型的槽函数以及信号传递信号的实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.connect()函数

2.自定义信号和槽

3.当信号与槽函数发生重载

4.QString和char *转换

5.信号传递信号

6.信号与槽总结

7.Qt4信号与槽


举一个简单的例子,前面创建了一个QPushButton之后,界面上确实生成了一个按钮,但是点击这个按钮没有任何反应,这是因为还没有给按钮加上一系列处理方法,Qt可以通过信号与槽机制实现让一个按钮点击后产生后续的动作,这个动作的流程如下:

按钮(信号的发送者)->点击(发送的具体信号)->窗口(信号的接受者)->关闭(信号的处理)

Qt入门02 创建QPushButton

1.connect()函数

上述的流程在Qt中通过connect()函数可以连接起来

//创建按钮对象   
QPushButton *btn = new QPushButton("BUTTON",this);
//信号与槽
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);

2.自定义信号和槽

设计一个功能,老师类和学生类,老师类中触发信号,学生类槽函数接受信号,老师饿了,学生就请吃饭。

teacher.h

  • 自定义信号写到signals下
  • 返回值是void,只需要声明,不需要实现
  • 可以有参数,可以重载
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include <QObject>

class Teacher : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);

signals:
    //自定义信号写到signals下
    //返回值是void,只需要声明,不需要实现
    //可以有参数,可以重载
    void hungry();

};

#endif // TEACHER_H

teacher.cpp

不需要实现信号函数。

#include "teacher.h"

Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

 student.h

  • 早期Qt有一个 public slot:专门写槽函数,高版本的直接写到public:中,或者全局函数中
  • 槽函数:需要声明,也需要在.cpp中实现
  • 可以有参数,可以发生重载
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <QObject>

class Student : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QObject *parent = nullptr);
    //早期Qt有一个 public slot:专门写槽函数,高版本的直接写到public:中,或者全局函数中
    //槽函数:需要声明,也需要在.cpp中实现
    //可以有参数,可以发生重载
    void treat();
signals:


};

#endif // STUDENT_H

student.cpp

需要实现槽函数

#include "student.h"
#include <QDebug>
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}


void Student::treat()
{
    qDebug()<<"请老师吃饭";
}

 widget.h

老师类对象和学生类对象以及触发下课的函数要在private中声明。

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include "teacher.h"
#include "student.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;

    Teacher *zy;
    Student *st;

    void classIsOver();
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

先connect连接,再调用触发函数,顺序不能错

emit手动触发信号

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //创建老师对象
    this->zy=new Teacher(this);
    //创建学生对象
    this->st=new Student(this);
    //老师饿了,学生就请吃饭
    connect(zy,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
    //调用下课函数,先连接,后调用,有顺序要求
    classIsOver();
}

void Widget::classIsOver()
{
    //下课函数,触发老师饿了的信号
    //emit手动触发信号
    emit zy->hungry();
}
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

3.当信号与槽函数发生重载

当出现函数重载

void hungry();
//teacher.h带参数重载
void hungry(QString foodName);

void treat();
//student.h带参数重载
void treat(QString foodName);

//student.cpp中实现
void Student::treat()
{
    qDebug()<<"请老师吃饭";
}

void Student::treat(QString foodName)
{
     qDebug()<<"请老师吃饭,吃的饭是:"<<foodName.toUtf8().data();
}

//widget.cpp中调用有参函数
void Widget::classIsOver()
{
    emit zy->hungry("宫保鸡丁");
}

不能再使用:

connect(zy,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);

需要使用函数指针:

    //连接带参数的信号和槽
    //函数指针->函数地址
    void(Teacher::*teacherSignal)(QString)=&Teacher::hungry;
    void(Student::*studentSlot)(QString)=&Student::treat;
    connect(zy,teacherSignal,st,studentSlot);

4.QString和char *转换

QString输出的汉子自带双引号,char*不带,QString转char*分两步,先转成QBtyeArray,.toutf8()
再转char* .data()

    //QString转char *,可以使汉子不加双引号
    //先转成QBtyeArray,.toutf8()
    //再转char* .data()
     qDebug()<<"请老师吃饭,吃的饭是:"<<foodName.toUtf8().data();

5.信号传递信号

新增一个按钮,使用按钮去触发老师饿了的信号,而不是用classIsOver去调用老师饿了

 //点击按钮后再触发下课,信号传递信号
    QPushButton *btn=new QPushButton("Button",this);
    //重置窗口大小
    resize(600,400);
    //第一种方法
    //connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver);
    //第二种方法,信号连接信号
    void(Teacher::*teacherSignal2)(void)=&Teacher::hungry;
    void(Student::*studentSlot2)(void)=&Student::treat;
    connect(zy,teacherSignal2,st,studentSlot2);
    connect(btn,&QPushButton::clicked,zy,teacherSignal2);

    //断开信号
    //disconnect(zy,teacherSignal2,st,studentSlot2);

6.信号与槽总结

1.信号可以连接信号;

2.一个信号可以连接多个槽函数;

3.多个信号可以连接同一个槽函数;

4.信号与槽的参数 必须类型一一对应;

5.信号与槽的参数个数,信号参数个数可以多于槽的参数个数。

7.Qt4信号与槽

参数更直观,但类型不做检测

connect(zy,SIGNAL(hungry()),st,SLOT(treat()));

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