概念
- 作用:改变一个部件时,其他部件也能了解到
- 槽:一个函数,在信号发射后被调用
- 关系:信号和槽是一对多、多对一或者多对多关系,多个槽关联一个信号时,多个槽按关联顺序执行
- 拥有槽的累必须拥有Q_OBJECT宏,继承QOBJECT
- 声明信号在signals关键字(同public)后
- 声明槽用slot关键字后(必须)
- 信号没有返回值,只能是void类型
- 信号只用声明,无法定义实现
- 发射信号用emit关键字:emit 信号();
- 优点:
- 类型安全
- 松耦合,发送者和接收者互不清楚
- 信号和槽的参数数量任意
声明
//声明信号:
signals://不可被public等修饰
void firstSignal(int);
//声明槽:
slots://可被public等修饰
void showValue(int);
手动关联
- 声明信号
- 编写发射信号的函数
- 声明槽
- 编程槽
- 关联信号和槽
声明信号和槽如上文声明,信号和槽可不在同一类(此时进行类间的信息传递)
发射信号的函数多数为按钮事件,如点击按钮函数on_pushButton_clicked
void MyDialog::on_pushButton_clicked()
{
int value = ui->spinBox->value();
emit firstSignal(value);//发射信号的emit关键字,带着value发射出去
qDebug() << "emitted";
close();
}
编写槽和编写普通的函数一样:
void Widget::showValue(int value)//接收信号发送的数据
{
ui->label->setText(tr("值为%1").arg(value));
}
信号和槽的关联用connect函数,函数原型:
[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender,
const char *signal,
const QObject *receiver,
const char *method,
Qt::ConnectionType type =
Qt::AutoConnection)
简单看是这样(要发射信号的类,发射的信号, 接收信号的类,槽)
信号需用SIGNAL()转为char *类型,槽需用SLOT()转为char *类型,且只要参数类型,无需参数名
返回值为QMetaObject::Connection类型,可用于QObject::disconnect(QMetaObject::Connection &)断开连接
信号的参数要大于等于槽的参数(多余参数被忽略)
Qt::ConnectionType type是枚举类型指定,可指定信号和槽的执行方式
例:
connect(dlg, SIGNAL(firstSignal(int)), this, SLOT(showValue(int)));
connect也可用一种重载方法:
connect(const QObject *sender,
PointerToMemberFunction signal,
const QObject *receiver,
PointerToMemberFunction method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
好处:更简洁,无需SIGNAL和SLOT,,只要函数名。其次,槽支持Lambda表达式,一些编译错误可直接发现,如:
connect(dlg, &MyDialog::firstSignal, this, &Widget::showValue);
自动关联
步骤比较简单。声明槽,槽名格式:on_部件名_信号名称
例:
private slots:
void on_myButton_clicked();//声明的一个槽,myButton是部件名
MyDialog::MyDialog(QWidget *parent) :
{
QDialog(parent),
ui(new Ui::MyDialog)
QPushButton *btn = new QPushButton(this);
btn->setObjectName("myButton");//设置部件名
btn->setText(tr("关闭"));
ui->setupUi(this);
}
此时点击按钮,就会执行编写的槽的行为,qt帮你自动关联了。
断开关联
利用disconnect函数:
[static] bool QObject::disconnect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method)
常用用法:
断开对象的所有信号关联:
disconnect(对象, nullptr, nullptr, nullptr);
或
对象指针->disconnect();
断开对象与指定信号的所有关联:
disconnect(对象,SIGNAL(信号()), nullptr, nullptr);
或
对象指针->disconnect(SIGNAL(信号()));
断开指定接受信号的对象的关联:
disconnect(发送类, nullptr, 接受类, nullptr);
或
对象指针->disconnect(接收类);
断开指定信号和指定槽的关联:
disconnect(发送类, SIGNAL(信号()), 接受类, SLOT(槽()));
或
对象指针->disconnect(SIGNAL(信号()), SLOT(槽())));
或
disconnect(connect函数的返回值);
总结:有指定的指定,表示所有的用nullptr
对应connect重载形式的disconnect重载形式:
bool QObject::disconnect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method)
写法类似重载的connect