Qt 6: 1-9 信号和槽

概念

  • 作用:改变一个部件时,其他部件也能了解到
  • 槽:一个函数,在信号发射后被调用
  • 关系:信号和槽是一对多、多对一或者多对多关系,多个槽关联一个信号时,多个槽按关联顺序执行
  • 拥有槽的累必须拥有Q_OBJECT宏,继承QOBJECT
  • 声明信号在signals关键字(同public)后
  • 声明槽用slot关键字后(必须)
  • 信号没有返回值,只能是void类型
  • 信号只用声明,无法定义实现
  • 发射信号用emit关键字:emit 信号();
  • 优点:
    • 类型安全
    • 松耦合,发送者和接收者互不清楚
    • 信号和槽的参数数量任意

声明

//声明信号:
signals://不可被public等修饰
	void firstSignal(int);
//声明槽:
slots://可被public等修饰
	void showValue(int);

手动关联

  1. 声明信号
  2. 编写发射信号的函数
  3. 声明槽
  4. 编程槽
  5. 关联信号和槽

声明信号和槽如上文声明,信号和槽可不在同一类(此时进行类间的信息传递)

发射信号的函数多数为按钮事件,如点击按钮函数on_pushButton_clicked

void MyDialog::on_pushButton_clicked()
{
    int value = ui->spinBox->value();
    emit firstSignal(value);//发射信号的emit关键字,带着value发射出去
    qDebug() << "emitted";
    close();
}

编写槽和编写普通的函数一样:

void Widget::showValue(int value)//接收信号发送的数据
{
    ui->label->setText(tr("值为%1").arg(value));
}

信号和槽的关联用connect函数,函数原型:
[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender,
const char *signal,
const QObject *receiver,
const char *method,
Qt::ConnectionType type =
Qt::AutoConnection)
简单看是这样(要发射信号的类,发射的信号, 接收信号的类,槽)

信号需用SIGNAL()转为char *类型,槽需用SLOT()转为char *类型,且只要参数类型,无需参数名

返回值为QMetaObject::Connection类型,可用于QObject::disconnect(QMetaObject::Connection &)断开连接

信号的参数要大于等于槽的参数(多余参数被忽略)

Qt::ConnectionType type是枚举类型指定,可指定信号和槽的执行方式
例:

connect(dlg, SIGNAL(firstSignal(int)), this, SLOT(showValue(int)));

connect也可用一种重载方法:
connect(const QObject *sender,
PointerToMemberFunction signal,
const QObject *receiver,
PointerToMemberFunction method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

好处:更简洁,无需SIGNAL和SLOT,,只要函数名。其次,槽支持Lambda表达式,一些编译错误可直接发现,如:

connect(dlg, &MyDialog::firstSignal, this, &Widget::showValue);

自动关联

步骤比较简单。声明槽,槽名格式:on_部件名_信号名称
例:

private slots:
    void on_myButton_clicked();//声明的一个槽,myButton是部件名
MyDialog::MyDialog(QWidget *parent) :
{
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::MyDialog)
    QPushButton *btn = new QPushButton(this);
    btn->setObjectName("myButton");//设置部件名
    btn->setText(tr("关闭"));
    ui->setupUi(this);
}

此时点击按钮,就会执行编写的槽的行为,qt帮你自动关联了。

断开关联

利用disconnect函数:
[static] bool QObject::disconnect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method)

常用用法:

断开对象的所有信号关联:
disconnect(对象, nullptr, nullptr, nullptr);

对象指针->disconnect();

断开对象与指定信号的所有关联:
disconnect(对象,SIGNAL(信号()), nullptr, nullptr);

对象指针->disconnect(SIGNAL(信号()));

断开指定接受信号的对象的关联:
disconnect(发送类, nullptr, 接受类, nullptr);

对象指针->disconnect(接收类);

断开指定信号和指定槽的关联:
disconnect(发送类, SIGNAL(信号()), 接受类, SLOT(槽()));

对象指针->disconnect(SIGNAL(信号()), SLOT(槽())));

disconnect(connect函数的返回值);

总结:有指定的指定,表示所有的用nullptr

对应connect重载形式的disconnect重载形式:
bool QObject::disconnect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method)
写法类似重载的connect

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