QT学习笔记6(信号和槽详解)

一、信号和槽的基本概念

信号与槽(Signal & Slot)是 Qt 编程的基础,也是 Qt 的一大创新。因为有了信号与槽的编程机制,在 Qt 中处理界面各个组件的交互操作时变得更加直观和简单。

信号(Signal)就是在特定情况下被发射的事件,例如PushButton 最常见的信号就是鼠标单击时发射的 clicked() 信号,一个 ComboBox 最常见的信号是选择的列表项变化时发射的 CurrentIndexChanged() 信号。

槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的C++函数是一样的,可以定义在类的任何部分(public、private 或 protected),可以具有任何参数,也可以被直接调用。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。

二、信号和槽的格式

信号与槽关联是用 QObject::connect() 函数实现的,其基本格式是:

QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));

connect() 是 QObject 类的一个静态函数,而 QObject 是所有 Qt 类的基类,在实际调用时可以忽略前面的限定符,所以可以直接写为:

connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));

其中,sender 是发射信号的对象的名称,signal() 是信号名称。信号可以看做是特殊的函数,需要带括号,有参数时还需要指明参数。receiver 是接收信号的对象名称,slot() 是槽函数的名称,需要带括号,有参数时还需要指明参数。

SIGNAL 和 SLOT 是 Qt 的宏,用于指明信号和槽,并将它们的参数转换为相应的字符串。

三、信号与槽的使用规则

1、一个信号可以连接多个槽,例如:

connect(spinNum, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(addFun(int));
connect(spinNum, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(updateStatus(int));
  • 这是当一个对象 spinNum 的数值发生变化时,所在窗体有两个槽进行响应,一个 addFun()用于计算,一个 updateStatus() 用于更新状态。
  • 当一个信号与多个槽函数关联时,槽函数按照建立连接时的顺序依次执行。
  • 当信号和槽函数带有参数时,在 connect()函数里,要写明参数的类型,但可以不写参数名称。

2、多个信号可以连接同一个槽,例如:

connect(ui->rBtnBlue,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor()));
connect(ui->rBtnRed,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor()));
connect(ui->rBtnBlack,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor()));

3、一个信号可以连接另外一个信号,例如:

connect(spinNum, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SIGNAL (refreshInfo(int));

四、信号与槽机制的优点

(1)类型安全:需要关联的信号和槽的签名必须是等同的,即信号的参数类型和参数个数与接收该信号的槽函数的参数类型和参数格式是一致的,如果签名不符,编译器就会报错。

(2)松散耦合:信号和槽机制减弱了Qt对象的耦合度,激发信号的Qt对象无须知道是哪个对象的哪个槽需要接收它发出的信号,它需要做的适当的时候发送适当的信号即可,不管有没有接收到;对象的槽也不知道哪个信号关联了自己。

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Qt中,跨线程的信号连接需要使用Qt的线程间通信机制。下面是一些基本的步骤: 1. 使用QObject::moveToThread()方法将对象移动到目标线程。 2. 在目标线程中创建一个QObject,并调用QObject::connect()方法将信号连接起来。 3. 如果信号需要传递参数,则需要使用Qt的元对象系统(Meta-Object System)来注册参数类型。可以使用Q_DECLARE_METATYPE宏来注册自定义类型。 4. 在发送信号时,需要使用QMetaObject::invokeMethod()方法,将该方法的第一个参数设置为接收信号的对象,第二个参数设置为接收信号的函数名,第三个参数设置为Qt::QueuedConnection,以确保信号被放入目标线程的事件队列中。 下面是一个简单的示例: ```cpp class Worker : public QObject { Q_OBJECT signals: void resultReady(int result); public slots: void doWork() { int result = 0; // 计算结果 emit resultReady(result); } }; class Controller : public QObject { Q_OBJECT public: Controller() { Worker *worker = new Worker(); QThread *workerThread = new QThread(); worker->moveToThread(workerThread); connect(workerThread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork); connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResult); workerThread->start(); } ~Controller() { // 停止线程 } public slots: void handleResult(int result) { // 处理结果 } }; ``` 在这个例子中,Worker对象的doWork()方法在一个新的线程中执行,当计算完成后,使用信号resultReady(int result)发送结果。Controller对象将自己的handleResult(int result)连接到该信号上,在目标线程中处理结果。

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