建造者模式
1、盖房项目需求
- 1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
- 3)请编写程序,完成需求
传统方式
public abstract class AbsHouse {
protected abstract void piling();
protected abstract void walling();
protected abstract void capping();
public void build() {
piling();
walling();
capping();
}
}
public class NormalRoom extends AbsHouse {
@Override
protected void piling() {
System.out.println("普通房打桩...");
}
@Override
protected void walling() {
System.out.println("普通房砌墙...");
}
@Override
protected void capping() {
System.out.println("普通房封顶...");
}
}
public class HighRise extends AbsHouse {
@Override
protected void piling() {
System.out.println("高楼打桩...");
}
@Override
protected void walling() {
System.out.println("高楼砌墙...");
}
@Override
protected void capping() {
System.out.println("高楼封顶...");
}
}
public class Villa extends AbsHouse {
@Override
protected void piling() {
System.out.println("别墅打桩...");
}
@Override
protected void walling() {
System.out.println("别墅砌墙...");
}
@Override
protected void capping() {
System.out.println("别墅封顶...");
}
}
问题分析
- 1)优点是比较好理解,简单易操作
- 2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了
- 3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 ==> 建造者模式
2、基本介绍
- 1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
- 2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节
3、建造者模式的四个角色
- 1)Product(产品角色):一个具体的产品对象
- 2)Builder(抽象建造者):可建一个 Product 对象的各个部件指定的接口 / 抽象类
- 3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
- 4)Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用
- 一是隔离了客户与对象的生产过程
- 二是负责控制产品对象的生产过程
4、建造者模式原理类图
5、建造者模式解决盖房需求
需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
UML 类图
核心代码
public class House {
private String pile;
private String wall;
private String roof;
public String getPile() {
return pile;
}
public void setPile(String pile) {
this.pile = pile;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoof() {
return roof;
}
public void setRoof(String roof) {
this.roof = roof;
}
}
public abstract class HouseBuilder {
private House house = new House();
public abstract void piling();
public abstract void walling();
public abstract void capping();
public House build() {
return house;
}
}
public class NormalRoomBuilder extends HouseBuilder {
@Override
public void piling() {
System.out.println("普通房打桩...");
}
@Override
public void walling() {
System.out.println("普通房砌墙...");
}
@Override
public void capping() {
System.out.println("普通房封顶...");
}
}
public class HighRiseBuilder extends HouseBuilder {
@Override
public void piling() {
System.out.println("高楼打桩...");
}
@Override
public void walling() {
System.out.println("高楼砌墙...");
}
@Override
public void capping() {
System.out.println("高楼封顶...");
}
}
public class VillaBuilder extends HouseBuilder {
@Override
public void piling() {
System.out.println("别墅打桩...");
}
@Override
public void walling() {
System.out.println("别墅砌墙...");
}
@Override
public void capping() {
System.out.println("别墅封顶...");
}
}
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder;
public HouseDirector() {
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House buildHouse() {
houseBuilder.piling();
houseBuilder.walling();
houseBuilder.capping();
return houseBuilder.build();
}
}
public class BuilderTest {
public static void main(String[] args) {
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
House house;
houseDirector.setHouseBuilder(new NormalRoomBuilder());
house = houseDirector.buildHouse();
houseDirector.setHouseBuilder(new HighRiseBuilder());
house = houseDirector.buildHouse();
houseDirector.setHouseBuilder(new VillaBuilder());
house = houseDirector.buildHouse();
}
}
6、JDK 源码分析
java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
角色分析
Appendable
接口定义了多个append
方法(抽象方法),即Appendable
为抽象建造者,定义了抽象方法AbstractStringBuilder
实现了Appendable
接口方法,这里的AbstractStringBuilder
已经是建造者,只是不能实例化StringBuilder
既充当了指挥者角色,又充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder
完成,StringBuilder
继承了AbstractStringBuilder
7、注意事项及细节
- 1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程 - 4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
- 5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
- 6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
8、抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品