利用VTK实现直线的动态调整(轨迹仿真)

本文介绍了如何使用VTK的vtkAnimationScene和vtkAnimationCue类来实现直线的动态调整,用于轨迹仿真。作者在一周内学习VTK,并基于已有的代码实现了一个可运行的示例,该示例显示直线沿特定方向连续延伸。虽然坐标点设置随机,导致效果不理想,但展示了基本概念。附带了不同视角的运行截图和完整代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文主要利用vtkAnimationScene和vtkAnimationCue两类

这是刚接触VTK一周时间,这也是我的第一篇博客。
我的环境是WIN10+VTK8.2+QT5.14+VS2015。
参考了 https://blog.csdn.net/qyxx01/article/details/71601334 中的大部分代码,并补全成一个可以运行的完整代码,实现直线延某一个方向不断延伸。
其中这几个点的坐标都是随意设置的,所以看起来怪怪的

运行结果,其中青色箭头为直线延展的方向在这里插入图片描述
换一个展示方向
在这里插入图片描述

完整代码如下

#include "vtkAutoInit.h"

VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkAnimationCue.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkCommand.h>
#include <vtkAnimationScene.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkLineSource.h>
#include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkDataSetMapper.h>

class vtkCustomAnimationCue : public vtkAnimationCue
{
   
public:
	static vtkCustomAnimationCue* New()
	{
   
		vtkCustomAnimationCue *p = new vtkCustomAnimationCue();
		return p;
	}
	vtkRenderWindow *RenWin;  //活跃的渲染器
	vtkLineSource *line;
	vtkPoints *points;
protected:
	double ptemp[3]; //临时点的储存
	vtkCustomAnimationCue()
	{
   
		
您可以使用 VTKvtkLineSource 类来生成并显示直线。以下是一个简单的示例代码: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkLineSource.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> int main() { // 创建一个 vtkLineSource vtkSmartPointer<vtkLineSource> lineSource = vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New(); lineSource->SetPoint1(0.0, 0.0, 0.0); // 设置线的起点坐标 lineSource->SetPoint2(1.0, 1.0, 1.0); // 设置线的终点坐标 lineSource->Update(); // 更新线的数据 // 使用 vtkPolyDataMapper 将数据映射到图形化对象 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(lineSource->GetOutputPort()); // 创建一个演员并将映射器设置为其数据源 vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 创建渲染器并将演员添加到其中 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); // 创建渲染窗口并将渲染器添加到其中 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // 创建交互器并设置渲染窗口 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); // 开始渲染并启动交互 renderWindow->Render(); interactor->Start(); return 0; } ``` 这个例子创建了一个从 (0, 0, 0) 到 (1, 1, 1) 的直线,并在窗口中显示出来。您可以根据需要修改起点和终点的坐标。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值