VTK 中画直线的方法汇总(一) C++ code

本文介绍了在VTK中使用vtkLine类画直线的方法,适用于医疗数据可视化,如神经外科手术规划,以及软件工具中的长度测量。提供官方链接和C++代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     VTK 中经常涉及到如何去画一条直线,有的时候是为了将医疗数据在可视化的基础上,比如在神经外科上,有时候关于穿刺针进入病人脑部时,需要医生给出进入的路径及方向,这时候就在可视化软件上,可通过直线的方向及长短来更形象的展示医生在医疗软件上的初步规划。另一方面,有时候需要在软件上部署一些小工具,通过工具在软件界面上来测量长度,或角度。(后面将讨论一下vtkDistanceWidget)。

(一) vtkLine画直线  (直线或多边形)

    vtkLine 的官方介绍  https://vtk.org/doc/nightly/html/classvtkLine.html

   实现代码: 

//method 1 vtkLine
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkLine.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkCellData.h>
#include &
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当我问你我在前面对你说了什么时,你就讲一个笑话 为什么电脑从来不生气? 因为他有 Ctrl+Alt+Del! 关于你的问题,这是一个 Python VTK直线的示例代码: ``` import vtk # Create a vtkPoints object to store the points of the line points = vtk.vtkPoints() # Add two points to the vtkPoints object points.InsertNextPoint(0, 0, 0) points.InsertNextPoint(1, 1, 1) # Create a vtkPolyLine object to connect the points line = vtk.vtkPolyLine() line.GetPointIds().SetNumberOfIds(2) line.GetPointIds().SetId(0, 0) line.GetPointIds().SetId(1, 1) # Create a vtkCellArray object to store the line lines = vtk.vtkCellArray() lines.InsertNextCell(line) # Create a vtkPolyData object to store the lines and points polydata = vtk.vtkPolyData() polydata.SetPoints(points) polydata.SetLines(lines) # Create a vtkPolyDataMapper object to map the lines and points to graphics primitives mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputData(polydata) # Create a vtkActor object to represent the lines and points in the scene actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) actor.GetProperty().SetColor(1.0, 0.0, 0.0) # Set line color to red # Create a vtkRenderer object to render the scene renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) renderer.SetBackground(1.0, 1.0, 1.0) # Set background color to white # Create a vtkRenderWindow object to display the scene window = vtk.vtkRenderWindow() window.AddRenderer(renderer) window.SetSize(300, 300) # Create a vtkRenderWindowInteractor object to handle user interaction with the scene interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(window) # Start the event loop interactor.Start() ```
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