Problem Problem Problem Problem Problem Problem Problem Problem 2 攻略 (game)(game)(game)(game)(game)(game)
【题目描述】 【题目描述】
一款游戏有 n个场景 (scene) (scene) ,某些场 景可以通过不同的选择支到达其他景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 ,叶子节点为结局。 ,叶子节点为结局。 ,叶子节点为结局。 每个场景有一价值。名玩家 每个场景有一价值。名玩家 攻略 k次该游戏,问 次该游戏,问 该玩家能 观赏到的场景价 值 和最大是多少(同一场景观看次不能重复得到价)?
【输入格式】 【输入格式】
第一行两个正整数 n,k 。
第二行 n个正整数,表示每场景的价值 。
以下 n-1行,每行 2个整数 个整数 a,b ,表示 a场景有个选择支通向 场景有个选择支通向 b场景(即 场景(即 a是 b的父亲) 。
保证场景 1为根节点 。
【输出格式】 【输出格式】
输出一个整数表示答案 。
【样例输入】 【样例输入】
5 2
4 3 2 1
1 2
1 5
2 3
2 4
【样例输出】 【样例输出】
10
【数据范围】 【数据范围】
对于 20% 的数据, n<=1000 ,k<=2
对于 40% 的数据, n<=1000
对于 70% 的数据, n<=100000
【题目描述】 【题目描述】
一款游戏有 n个场景 (scene) (scene) ,某些场 景可以通过不同的选择支到达其他景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 景。所有场和选择支构成树状结:开始游戏时在根节点 ,叶子节点为结局。 ,叶子节点为结局。 ,叶子节点为结局。 每个场景有一价值。名玩家 每个场景有一价值。名玩家 攻略 k次该游戏,问 次该游戏,问 该玩家能 观赏到的场景价 值 和最大是多少(同一场景观看次不能重复得到价)?
【输入格式】 【输入格式】
第一行两个正整数 n,k 。
第二行 n个正整数,表示每场景的价值 。
以下 n-1行,每行 2个整数 个整数 a,b ,表示 a场景有个选择支通向 场景有个选择支通向 b场景(即 场景(即 a是 b的父亲) 。
保证场景 1为根节点 。
【输出格式】 【输出格式】
输出一个整数表示答案 。
【样例输入】 【样例输入】
5 2
4 3 2 1
1 2
1 5
2 3
2 4
【样例输出】 【样例输出】
10
【数据范围】 【数据范围】
对于 20% 的数据, n<=1000 ,k<=2
对于 40% 的数据, n<=1000
对于 70% 的数据, n<=100000
对于 100% 的数据, n<=200000 ,1<= 场景价值 <=2^31-1
我的方法是每次贪心的找最长链。找完后删除,将新产生的链塞进set继续找。。。。。。
感性理解一下,具体看代码:
ACcode:
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cctype>
#include<cstring>
#include<set>
#define LL long long
#define maxn 400005
using namespace std;
int n,k;
int info[maxn],to[maxn*2],Prev[maxn*2],cnt_e;
LL val[maxn],dp[maxn];
void Node(int u,int v)
{
cnt_e++;
Prev[cnt_e]=info[u],info[u]=cnt_e,to[cnt_e]=v;
}
int nxt[maxn],dep[maxn];
void dfs(int now,int ff)
{
dep[now]=dep[ff]+1;
dp[now]=val[now];
for(int i=info[now];i;i=Prev[i])
if(to[i]!=ff)
{
dfs(to[i],now);
if(dp[to[i]]+val[now]>=dp[now])
{
dp[now]=dp[to[i]]+val[now];
nxt[now]=to[i];
}
}
}
struct node
{
int id;
node(){}node(int id):id(id){}
bool operator <(const node &nxt)const
{
return dp[id]==dp[nxt.id]?id<nxt.id:dp[id]>dp[nxt.id];
}
};
int main()
{
freopen("game.in","r",stdin);
freopen("game.out","w",stdout);
scanf("%d%d",&n,&k);
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld",&val[i]);
for(int i=1,u,v;i<n;i++)
{
scanf("%d%d",&u,&v);
Node(u,v);
Node(v,u);
}
dfs(1,0);
set<node>st;
st.insert(node(1));
LL ans=0;
for(int i=1,now;i<=k;i++)
{
if(st.empty()) break;
now=(*st.begin()).id;
st.erase(st.begin());
ans+=dp[now];
for(int j=now;j;j=nxt[j])
{
for(int k=info[j];k;k=Prev[k])
if(dep[to[k]]>dep[j] && to[k]!=nxt[j])
st.insert(node(to[k]));
}
}
printf("%lld\n",ans);
}