设计模式之设计原则

 摘自《大话设计模式》程杰

开放封闭原则(ASD)

       “对于拓展是开放的,对于更改是关闭的”做任何一个功能模块的时候不要指望它不会再修改,有需求就有修改,当有新的需求的时候我们可以扩展功能,但是不能修改他的原有功能。遵循这个原则的好处是“可维护、可扩展、可复用、灵活性好”。

 

依赖倒置原则(DIP

       A.高层模块不应该依赖底层模块两个都应该依赖抽象

       B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

模块的功能都是通过接口和抽象类实现的,类类之间没关系,如果类与类之依赖细节,基类改变派生类也会改变,限制了可拓展性,当接口或抽象类就不会这样。

 

里氏转换原则(LSP)

        子类可以替换掉基类。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加行为。

        子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。根据里氏代换原则,为了保证系统的扩展性,在程序中通常使用父类来进行定义,如果一个方法只存在子类中,在父类中不提供相应的声明,则无法在以父类定义的对象中使用该方法。

         我们在运用里氏代换原则时,尽量把父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类中声明的方法,运行时,子类实例替换父类实例,我们可以很方便地扩展系统的功能,同时无须修改原有子类的代码,增加新的功能可以通过增加一个新的子类来实现。里氏代换原则是开闭原则的具体实现手段之一。

 

单一职责(SRP)

       就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。

       如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其它职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化时,设计会受到意想不到的破坏。比如:手机拍照不如摄像机,摄像机就是用来拍照摄影的,而手机有各种功能。

 

迪米特法则(LoD)

   如果两个类不必彼此直接通信,那么两个类就不应当发生直接的相互作用。如果一个类需要调用另一个类的方法,可以通过第三者转发这个调用

                                                                                                                                                                                                        
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