C#简单的Socket服务器框架

看了无数代码终于弄明白了游戏服务器的简单的原理-.-。

Socket代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace 游戏服务器
{
    class Servers
    {
        private const int maxOL = 100;//最大连接数
        private Connect[] connects = new Connect[maxOL];//连接池
        private Socket serverSocket;
        public Servers()
        {
            for(int i=0;i<maxOL;i++)
            {
                connects[i] = new Connect();
            }
        }

        //创建客户端
       public  void  start( string ip,int port)
        {
            //创建监听socket
             serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //绑定端口ip
            IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse(ip);
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(iPAddress, port);//获取端口号
            serverSocket.Bind(ipEndPoint);
            serverSocket.Listen(0);//表示可以无限制连接
            serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, null);//开始监听
            OutPut.put("服务端", "服务端创建成功");
        }
        private void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)
        {
          
            try
            {
                Socket clienSocket = serverSocket.EndAccept(ar);//停止接受
             

                int index = getIndex();

                Console.Write("开始执行"+index);

                if (index==-1)
        
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