shader中的变量的声明与定义

Shader"Custom/MyTestShader"//路径
{
	Properties{//属性
		_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)//在程序里应用的参数   在面板显示  真正的类型
		_3D("Texture",3D) = "black"{}
		_Cubu("Cube",Cube) = "black"{}
	}
		//SubShader可以写很多个,显卡运行效果的时候,从第一个SubShader开始,如果第一个里面的效果都可以实现就使用第一个,如果显卡不支持,就自动下一个	
		SubShader{
		//可以有很多pass快,想当于一个方法,一般只有一个
		Pass{
		//在这里编写shader代码 HLSLPROGRAM
	CGPROGRAM//使用CG语言编写  
	float4 _Color;
	//float2  可以用half来替代,但是他们两个存储范围不一样
	//flaot 32位来存储
	// half 16 -6万~+6万
	//fixed 1 -2~+2  一般颜色用fixed
	//重新定义一下,但是不需要重新赋予默认值了
	sampleCue _Cube;
	sample3D _3D;


	ENDCG
	}
	}
	//如果上面所有都不支持,就使用指定的这个默认的
	FallBack"VertexLit"
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zero游戏开发

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值