Unity小知识

1.当我们把摄像机的内容渲染到RenderTexture上而不是屏幕上时,那么相机的Aspect默认会设置成和RenderTexture的分辨率一样.不过最终如果把RenderTexture作为贴图贴到模型上去的时候还是会被UV拉伸和缩小的。


2.要想自定义UnityPackage的内容,只要找到UnityProject/Library/PackageCache/下相应的包,然后拷贝到UnityProject/Packages文件夹下就可以了,此时PackageManager里就显示插件为Custom了。


3.使用反射探针(Reflection Probe)时,需要把反射对象的材质MetallicSmoothness属性设置为1,这样才能具备反射性;此外,需要实时更新反射效果并且人物会移动,反射探针应作为人物的子物体。


4.Unity常用的几种画线的方式:
(1)GL画线(调用低级别的图形库,效率较高,需要放在OnPostRender()函数,并将代码挂载到相机上[在Game视图中显示])- RuntimeTransformGizmo插件
(2)Debug.DrawLine()画线(多用于调试[显示在Scene视图,Game视图若开启了Gizmos,也能显示])
(3)Gizmos.DrawLine()画线(代码随意挂载,需要放在OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中[显示在Scene视图,Game视图若开启了Gizmos,也能显示])
(4)用LineRenderer组件来画线
(5)创建Mesh生成线段


5.影响Stats面板Tris的因素(除了模型本身面数):
(1)阴影Cast Shadow(灯光上阴影关闭或者模型自身的关闭)
(2)天空盒SkyBox:Unity自带的天空盒实际上是一个巨大的球体模型,上面贴了图,所以要算面数的。
(3)Terrain
(4)Camera:多一个Camera,整个场景的同屏面数就会多一倍


6.Preset可以保存组件对象属性的资源,选择某个Preset文件(如XROrigin),点击Add to XROrigin default,则以后物体添加这个脚本,会自动覆盖XROrigin的值。此外,还可以通过Edit>Project Settings>Preset Manager管理所有默认Preset

7.骨骼动画(SkinnedMeshRenderer)播放时,由于代价太大,MeshCollider无法自动更新,可以手动进行mesh的更新

  SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer = _animationDeviceDic[part.name].GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();             

  Mesh colliderMesh = new Mesh();
  skinnedMeshRenderer.BakeMesh(colliderMesh); //更新skinnedMeshRenderer的mesh             

  //更新mesh
  MeshCollider meshCollider = part.GetComponent<MeshCollider>();
  meshCollider.sharedMesh = colliderMesh; 
  MeshFilter meshFilter = part.GetComponent<MeshFilter>();
  meshFilter.sharedMesh = colliderMesh;

8.使用TimeLine控制模型动画时,如果不想动画状态机起作用,就去掉Animator的Controller属性值(Runtime Animator Controller)。如果有Runtime Animator Controller,会出现一些问题:如Timeline暂停时模型状态直接重置,而不是停留在暂停那一刻。(有时需要勾选Apply Root Motion)

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本系统的研发具有重大的意义,在安全性方面,用户使用浏览器访问网站时,采用注册和密码等相关的保护措施,提高系统的可靠性,维护用户的个人信息和财产的安全。在方便性方面,促进了校园失物招领网站的信息化建设,极大的方便了相关的工作人员对校园失物招领网站信息进行管理。 本系统主要通过使用Java语言编码设计系统功能,MySQL数据库管理数据,AJAX技术设计简洁的、友好的网址页面,然后在IDEA开发平台中,编写相关的Java代码文件,接着通过连接语言完成与数据库的搭建工作,再通过平台提供的Tomcat插件完成信息的交互,最后在浏览器中打开系统网址便可使用本系统。本系统的使用角色可以被分为用户和管理员,用户具有注册、查看信息、留言信息等功能,管理员具有修改用户信息,发布寻物启事等功能。 管理员可以选择任一浏览器打开网址,输入信息无误后,以管理员的身份行使相关的管理权限。管理员可以通过选择失物招领管理,管理相关的失物招领信息记录,比如进行查看失物招领信息标题,修改失物招领信息来源等操作。管理员可以通过选择公告管理,管理相关的公告信息记录,比如进行查看公告详情,删除错误的公告信息,发布公告等操作。管理员可以通过选择公告类型管理,管理相关的公告类型信息,比如查看所有公告类型,删除无用公告类型,修改公告类型,添加公告类型等操作。寻物启事管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增寻物启事,修改寻物启事,删除寻物启事。物品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增物品类型,修改物品类型,删除物品类型。

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